Mini Game Review

Японські ігри, візуальні новели та все, що десь в проміжку. Я здебільшого пишу рецензії в Стімі, але сюди наразі дублюю найцікавіше та пишу про те, чого в Стімі нема. Список робити ліниво, можливо якось пізніше розсортую кожну рецензію в окрему тему, але наразі як є.
Форма для рецензій, про всяк випадок:

Назва

Розробник/видавець
:
Жанр:
Мова:
Дати виходу:

Сюжет:

трейлер\зняток\посилання

Вердикт:
 
Последнее редактирование модератором:
A Summer's End - Hong Kong 1986

Разработчик\издатель
: Oracle & Bone Studios
Жанр: визуальная новелла, повседневность, юри (ворнинг: есть 18+ патч, но он очень приличный, на самом деле)
Язык: EN, RU (фан)
Даты выхода: 2020

Сюжет:
Would your maker have opened your eyes
If he'd preferred them closed?
To feel the weight of summers lost
I'd love to have you here
And all the times we've ever crossed
It was just to keep you here
Hurt - Summers Lost​
Мишель - обычная офисная служащая, всячески старается быть примерной дочерью и прилежно работает, пока однажды не ломает каблук на любимых туфлях. Так Мишель встречает Сэм, которая совсем не похожа на неё, но тем не менее им хорошо вместе. Пока Мишель не понимает, что дружба перерастает в нечто большее.

Рисовка: прямо ащщщщ

Вердикт: повседневность, как я её люблю (и очень редко делают) - обыкновенная и реалистичная, то есть не стоит ждать, что герои встретятся, радостно прыгнут в кровать и пойдут финальные титры. А вот если хочется посмотреть на Гонконг конца 80х, узнать персонажей поближе и просто неспешно следить за сюжетом - это прямо очень да. Тот случай, когда вместо красивых SG хочется сохранять реплики персонажей, а 18+ патч показывающий целый один сосок даёт фору многим откровенно порнографическим тайтлам.
 
Coffin of Ashes


Розробник/видавець
: White Owls Inc., ARC SYSTEM WORKS
Жанр: РПГ, жахи (попереждення: жорстокість, насильство, суїцид, кров)
Мова: JP, EN
Дати виходу: 2016

Сюжет: Ділайла чекала на однокласників, аж тут почалася злива, тож вона вирішила перечекати дощ у дивному маєтку неподалік. Маєток, звісно ж, виявився старим, страшним, з кривавими слідами та моторошними істотами у стратегічно важливих місцях.


Вердикт: не все те файне, що жахи у РПГ Мейкері, як би я їх не любив. Сабж занадто зосереджений на скрімерах, які начебто й непогані, але дуже швидко набридають, бо їх забагато, сцени погоні я апріорі не дуже ціную, але най вже, от сюжет за що? Деталі та описи предметів куди поділи?!! В цілому суто технічно гра зроблена добре, візуально приємна, але з сюжетом все сумно, особливо враховуючи типове "пройдіть цю гру тричі, щоб щось зрозуміти", якщо її і один раз пройти якось ліниво і ні про що.
 
Palinurus
Палинур

Разработчик\издатель: Watercress
Жанр: визуальная новелла, фантастика
Язык: EN, RU (фан)
Даты выхода: 2015

Сюжет: путешественник направляется на Альфа Центавра в небольшом космическом корабле, расчитанном на одного человека. Кораблём управляет ИИ-навигатор Будапешт, только вот спустя какое-то время после начала путешествия корабль попадает в облако астероидов и всё идёт не так.


Вердикт: очень простая бесплатная визуалка, впрочем мне неожиданно зашла, чтобы скоротать полтора часа под наивный сюжет, который оказался не так плох, как я боялся (у меня марафон бесплатных визуалок, пока до конца захотелось прочесть только сабж).
 
Written in the Stars

Разработчик\издатель
: Rooftops Revolution
Жанр: визуальная новелла, фэнтези, отомэ
Язык: EN
Даты выхода: 2018

Сюжет: мечтательница Серафина хочет издать историю, которую развивала и лелеяла с детства, но жестокая реальность в виде издателей и редакторов с бесконечными правками медленно и необратимо отбивают у неё желание творить. Но, не успевает девушка до конца осознать, что ненавидит собственноручно созданных персонажей, как внезапно переносится в мир, который когда-то любила.


Вердикт: флафф, Мэри Сью (и прочие Сью), сахарные сопли в сиропе и внезапно я всё равно доиграл в сабж (дважды! Ну, ладно, полтора раза). Может быть дело как раз в незамутнённой и концентрированной Мэри без фаерболлов и прочей шелухи, может в осколках детских мечт, разбросанных по игре... в общем очень на любителя, но для бесплатной визуалки сносно.
 
у меня ещё с пару десятков бесплатных визуалок, некогда расслабляться!
Magical Otoge Ciel

Разработчик\издатель
: batensan
Жанр: визуальная новелла, фэнтези, отомэ
Язык: EN, RU (фан)
Даты выхода: 2015

Сюжет: принцесса Сиэль по какой-то странной прихоти своего отца не может покинуть пределы королевства, а душа жаждет увидеть мир и приключений, потому наша героиня берёт дело в свои руки и сбегает из замка. Потому что каждая уважающая себя принцесса должна поискать приключений на свою корону, даже если сама Сиэль себя принцессой не считает.

Рисовка: ложки нет, трейлера нет, рандомное что дают:

Вердикт: роуты братьев слишком одинаковые, ИМХО, секретный (ну, сделаем вид, что это не очевидно сразу) роут хоть немного уходит с накатанной колеи, но совсем немного. В целом - мило, местами забавно, совершенно ничего оригинального, но мило. Сильно напомнило Autumn's Journey, но сабж чуточку недотягивает и более, мгм, наивный.
 
Kill or Love

Разработчик\издатель
: Andy Church
Жанр: визуальная новелла, драма, триллер (ворнинг: жестокость, насилие, пытки, наркотики, триггеры)
Язык: EN, RU (фан)
Даты выхода: 2019

Сюжет: Джек лежит в больнице со сломанной ногой и вспоминает, как он дошёл до жизни такой, планируя убить девушку по имени Анна. Да, вот эта самая Анна, медсестра, которая строит из себя милую и заботливую девушку Джека, хотя на самом деле I know yandere when I see one на самом деле Джек сам не знает, что произошло с его настоящей девушкой, Грейс.

Рисовка: снова не трейлер

Вердикт: очень предсказуемо, повествование рваное и местами кажется, словно автор боялся в подробности (а то мало ли, чья-то психика нежная пострадает в игре с таким-то сюжетом) и в целом создаётся впечатление, что весь сюжет затеян сугубо ради вайфу, впрочем почему бы и нет. Читабельно, но на любителя, впрочем денег за просмотр всё равно не берут.
 
//Todo: Today

Разработчик\издатель
: Boys Laugh +
Жанр: визуальная новелла, повседневность
Язык: EN
Даты выхода: 2018

Сюжет: у ГГ (имя, пол, варианты обращения и предпочтения и я ессно не про еду нужно выбрать, естественно не просто так) ломается ноутбук и траты на ремонт сильно превышают бюджет, который неспешная работа в книжном 2 дня в неделю никак не покроет. А вот, кстати, предложение от нашего спонсора, ЗБТ неведомого ПО, дают 100 евро, не хочешь попробовать?
А ПО на поверку оказывается тестовым ИИ, эдакий симулятор виртуальной горничной/дворецкого/психотерапевта, созданный, чтобы помочь разобраться с проблемами. И, раз уж проблем у ГГ весьма прилично... приступим?


Вердикт: игра скорее hit or miss, зависит от того, насколько вы любите неспешный слайс и приближённость к реальности (романсабельные персонажи и сам романс опциональны и акцент не на этом), но сделана крайне годно, бесплатная и пока лучшее, что я откопал в развалах бесплатных визуалок в этот заход.
 
Witches x Warlocks

Розробник/видавець
: Nifty Visuals
Жанр: візуальна новела, дейтсім, фентезі
Мова: EN
Дати виходу: 2020

Сюжет: скільки часу потрібно на підготовку до іспитів, якщо бити байдики весь навчальний рік? А у ГГ (ім'я, стать, зовнішність і пронаунси на вибір) є лише тиждень і немає грошей, тож треба хапатися за будь-яку можливість, зубрити на ходу й не забути, що це дейтсім знання в житті не головне (ахах, ну та, ви зрозуміли).


Вердикт: базова гра безкоштовна, але один із роутів (+ плюшки у вигляді покращеної графіки та іншого) - платний, я його не брав, тому що мені сама гра не дуже, якщо що. Воно начебто й мило все, але по-перше занадто мило, по-друге, якось ну зовсім по-дитячому, це засмучує. І ГГ дратує неймовірно, приблизно як якщо з Наруто (і я про перса) зробити Мері/Марті Сью, які вже тут дейтсіми, тут няньку треба, а краще сім трьох. Власне роль "няньок" і взяли на себе потенційно романсабельні персонажі, за що їх хочеться лише пожаліти.
 
Guanyu Wo Bei Xiaoxue Nvsheng Bangjia Zhe Jian Shi
Kid,napper: Gosh, I'm Kidnapped by a Pupil

Разработчик\издатель: Catnip, ZiX Solutions
Жанр: визуальная новелла, драма (ворнинг: лоля с ножом это самое визуально страшное в сабже, а вот текст описывает такие штуки как: пытки, абьюз, кросс-дресс и педофилия)
Язык: CN, EN
Даты выхода: 2017

Сюжет: молодой учитель младших классов во время летних каникул должен разобрать бумаги в здании старой школы, где он встречает маленькую девочку, которой предлагает конфет. А у девочки в руке оказывается шокер и следующее, что понимает наш герой - его похитили.

Рисовка: на китайском, потому что спойлеры, кекеке

Вердикт: перевод на английский оставляет желать лучшего, но внезапно игра оказалась совсем не в духе "давайте поменяем жертву и педофила ролями и добавим кровищи!", по крайней мере если пройти её до конца. Потому что там внезапно есть сюжет, какая-никакая мораль и даже хэппи энд. Сабж почти заставил меня задумался об этике.
В общем подобные игры сложно кому-то советовать, но она бесплатная и почему бы и не да?
 
Fujiwara BitterSweet

Розробник/видавець
: MelowBee
Жанр: візуальна новела, отоме, романтика, драма, містика (попереждення: 16+ жорстокість, насильство, суїцид, лайка, наркотики, аб'юз і таке інше всяке)
Мова: EN
Дати виходу: 2019

Сюжет: Ая переїжджає до невеликого міста і, відповідно, переводиться до нової школи. Перша спроба завести друзів провалюється з тріском (а вас незнайомі хлопці часто принижують і обливають брудом за спробу наблизитися до них на відстань ближче трьох метрів?), але на щастя в цій же школі вчиться її зведена сестра і начебто шкільний побут починає налагоджуватися... а потім ви обираєте роут і ой.


Вердикт: тут змішалися коні та люди (див. жанри та попередження) і якось взагалі незрозуміло вже, навіщо все і чому все. Той факт, що роут треба обирати навмання (вам надають список з 6 предметів і це вибір роуту) взагалі не допомагає, тому що я звісно ж обрав найбільш спойлерний першим (а поруч зі мною в кутку плакав Mystic Messenger, тому що довелося регулярно нагадувати собі, що я не переграю тру енд, це інша гра, навіть якщо сюжет занадто підозріло схожий... не вибирайте чай, не повторюйте мою помилку!). Коротше я не знаю, для кого ця гра, тому що стосунки там занадто дитячі, а сюжет робить "треба більше травм, бііііііільшеееее, персонажі повинні страждати нізвідки, бо нам потрібні драма і безвихідь з трагедією!", тому що підлітки-сироти з важким дитинством, амнезією, множинними особистостями, суперздібностями, суперкомп'ютером замість мозку й з наркотичною залежністю (і це плюс-мінус все в одні руки, в сенсі на одного персонажа таке "щастя", але у всіх схожий набір) це ну відвертий перебір. Ніби якщо маніакально-депресивні ельфи на радіоактивних зорельотах не викрадуть ГГню у вимір ThatEdgyEnough?!, щоб разом із заснованим на щоденниках серійних убивць ШІ розповідати їй історію свого життя жодного сюжету не вийде. Я засмучений і незадоволений, коротше, бо вчергове графоманія заради графоманії без жодного розуміння будь-якої з заданих тем і, погоджуся з частиною англомовних рецензій, поваги. До гравців, до тем, про персонажів навіть не згадую.
 
Последнее редактирование:
Clock Tower
Clock Tower: The First Fear

Разработчик\издатель: Human Entertainment
Жанр: survival horror, point-and-click (ворнинг: жестокость, насилие, кровища)
Язык: JP, EN (фан)
Даты выхода: 1995

Сюжет: Дженнифер и ещё троих девушек удочеряет семья Берроузов, но, когда они приходят в шикарный особняк, куда-то исчезает их провожатая Мэри. А потом Дженнифер, которая пошла искать Мэри, не находит подруг.

Рисовка: бэд энд, но что есть

Вердикт: для 95го года прямо да, впрочем экспериментальная низкобюджетная игра породила целую франшизу и, не смотря на простой геймплэй и примерно час на прохождение it aged well. Если любите подобные игры (сцены погони, ооо, эти сцены погони) - рекомендую.
 
Clock Tower 2
Clock Tower (US и EU)

Разработчик\издатель: Human Entertainment
Жанр: survival horror, point-and-click (ворнинг: жестокость, насилие, трупы)
Язык: JP, EN
Даты выхода: 1996

Сюжет: после недавних событий Дженнифер пытается жить обычной жизнью, но расследование загадочных убийств продолжается и почти никто не верит в историю про демонического маньяка с большими ножницами. Пока он не появляется снова, вынуждая Дженнифер и сочувствующих продолжить поиски следов семьи Барроу (да, фамилия в оф. переводе поменялась, не спрашивайте меня, как правильно).

Рисовка: ворнинг - спойлеры к предыдущей части и излишняя театральность.

Вердикт: слишком затянуто-муторно в плане геймплэя, как по мне, с сюжетом неплохо, но как-то слишком голливудский сюжет про дьяволопоклонников вышел. Даже с вылезшей из-за угла романтической линией, святые пудинги! В общем 96й год и всё такое, но мне мимо.
 
Ганебно перериваю серію, тому що моск розплавився і відмовляється думати, довелося у візуалки зануритися назад.
Taishou x Alice
Taisho x Alice

Розробник/видавець: Primula
Жанр: візуальна новела, отоме, фентезі, романтика, драма (попереждення: жорстокість, насильство, лайка, селф-харм, суїцид, наркотики, купа неапетитних подробиць, цькування і таке інше)
Мова: JP, EN
Дати виходу: 2015 (ця рецензія лише на перші три частини + епілог, про спінофф я нічого чути не хочу)

Сюжет: позаяк в грі 3 частини + епілог буду додавати в міру проходження, а то там 7 роутів приблизно по 5 годин на один і я не можу витрачати всі свої гроші на ігри
Отже ви (ака героїня ака ім'я можна змінити) опиняєтесь в суцільній темряві. Ось так просто. А ще ГГня про себе нічого не пам'ятає, навіть ім'я (навіть якщо ви її переназвали 10 секунд тому), а потім вона бачить хлопця (так, в суцільній темряві, це вони теж обговорять). Хлопця звуть Аліса. І ГГню тепер звати Аліса. Хммм... недобре вийшло. Хлопця звуть Аліса, ГГню звуть Арісу (на японський лад) БУМ! БАЦ! вибір роуту. Так, ось так одразу. Ні, поки що нічого не зрозуміло. Таємницю розкриють лише в епілозі (ну і майже розкриють в передостанньому роуті).
Одразу зазначу, що не обов'язково грати в усі частини, пролог скрізь однаковий, тому якщо в якійсь із частин персонажі не заходять можна їх сміливо пропускати. Це стосується виключно перших двох частин, бо в третій обирати роут неможна.
Попелюшка. І ось ще несподіваніше ГГню звуть Юріка (або як ви її назвали в налаштуваннях) і їй пропонують кандидатуру потенційного чоловіка (власне Попелюшка), але якесь там досьє і незрозуміла фотографія її зовсім не влаштовують, тож Юрика вирішує розпочати власне розслідування, яке призводить до того, що вона починає працювати в кафе Попелюшки разом з його молодшими братами - Білосніжкою та Гретель - під виглядом звичайної дівчини Аліси.
Червона Шапочка. Вже знайому (чи ще ні?) нам Юріку переслідує невідомий і справа стає дуже серйозною, коли вона отримує листа з погрозами, підписаного якимсь Вовком. Як запобіжний засіб Червона Шапочка, він же офіцер поліції, вважає за необхідне забезпечити її безпеку... тримаючи її під постійним наглядом.
Кагуя. Юріка вже два роки працює в кафе у Попелюшки, поки одного разу хлопець, якого кілька хвилин тому некрасиво відшила інша дівчина, не пропонує з нею (з ГГнею) зустрічатися. Так, от так одразу. Ми з Попелюшкою дуже збентежені. Поки самий meh роут, проте Кагуя відразу викликав неприємні асоціації з Румпелем з "Феномена Попелюшки", я шось підозрював.
Гретель. Ок, роут Кагуя був ще норм, як виявилося. Історія починається з ГГні, яку її брат (він же Гретель, угу) викрав і зв'язав, щоб "захистити". Далі всі, хто грав в Амнезію та/або проходив "знаменитий" бед енд Джуміна в ММ і так знають, що буде, а хто не грав, можуть погуглити стокгольмський синдром. Дякую, розходимося.
Білосніжка. Воу. Це було несподівано і дуже моцно. Без спойлерів можу сказати лишень, що Юріка випадково зустрічає Білосніжку і закохується з першого погляду, звісно ж, але Білосніжка виявляється дуже міцним горішком, який постійно тримає нашу героїню на відстані і чомусь взагалі не їсть. Якщо у вас слабкий шлунок - приготуйтесь, такі подробиці в отоме це не жарти.
Чарівник. Тут важко, бо роут Чарівника це не стільки роут Чарівника, скільки пояснення того, що відбувається. Типу дякую, що пояснили, але з героєм-то нашим шо? Га? чути цвіркунів
Позаяк епілог це страшенні спойлери, про нього нижче.


Вердикт: одразу попереджаю, що сабж не претендує на серйозність, певною мірою це свого роду пародія на типове отоме, починаючи з диснеївських принцес героїнь казок як романсабельних хлопців і закінчуючи Мері практично всемогутньою ГГнею з опціями типу "так" і "дуже" (моя улюблена!). І під таким соусом сабж мені дуже зайшов, хіба що свавілля перекладача на англійську у вигляді "а зараз я напишу вам фразу на ромадзі з перекладом у дужках, тому що я можу" дратувало (аби ж то переклад був нормальний but oh well).
Отже, спочатку хотілося провести паралелі з Cinderella Phenomenon, але таке, Феномен більше в сюжет і драму, тоді як сабж скоріше в дусі "ГГня прийшла і всіх вилікувала/все вирішувала, ось така вона молодець". З іншого боку гру складно сприймати всерйоз, тим більше як адекватний дейтсім (is that even a thing?), так що все нормально. Грабельно і під настрій може дуже зайти, особливо якщо зітхання та пафосні запаморочення змушують вас позіхати і шукати кнопку скіпу, а в ГГнях ви цінуєте підступність, винахідливість та легкий наліт ідіотизму (і я не про інтелект як у тумбочки, а про "До біса логіку, схотіла бігти і біжу!"). До речі, два "Оскари" ГГні!

Про другу частину додам, тому що це біль і капець, я в принципі проти, коли отоме (та й не лише отоме) починає в трагедію заради трагедії, віктимблеймінг і тиснути на жалість, не кажучи вже про концепт у дусі "я заради нього/її/їх/куріпки в халаті піду на що завгодно, навіть на смерть!", мені цієї фігні в класичній літературі вистачило, thank you very much. Але ця частина вся про це, обидва роути.

Третя частина\гра в серії остаточно мене запевнила, що суто сюжетно Попелюшка і Білосніжка > всі інші герої. Також я ще в другій частині підозрював, але тут стало зовсім очевидно, що сюжет позичили в Амнезії (яка отоме від Idea Factory і вийшла в 2011му раптом шо). Так, тут трошки логічніше, послідовніше і навіть подекуди ух (роут Білосніжки компенсував нестачу не\апетитних подробиць, дякую), але паралелі дуже очевидні все одно і це засмучує.
Oh! Yeah! Alice in Wonder Underground
Devil, Angel and Epicurean
Let's go!

Buck-Tick - Alice In Wonder Underground
Стосовно ж всього іншого я все одно вважаю, що другу частину можна не грати. Так, там були усілякі деталі, але з тим, як ця гра полюбляє повторювати все купу разів, нічого важливого для сюжету загалом там не було. Цю - варто, якщо перша сподобалася і хочеться завершення історії (хоча є ще епілог і додатковий сеттінг). Переклад так само жахливий, але хоч сюжет компенсує.

Епілог наче і розставляє всі крапки над ї, відсипає "жили довго й не тужили", якщо звісно не враховувати єдине погане закінчення, аж вперше кров намалювали. Але... але це вже просто графоманія якась. Так, я несподівано пам'ятаю сюжет гри, не треба мені нагадувати, про що герої розмовляли менше години тому. Але текст повторюється і повторюється. Повторюється і повторюється. В мене болючі флешбеки на Shikkoku no Sharnoth, вбережи пудінг, ніколи знову. Кхм. Якщо ви не читаєте дуже багато і не аналізуєте сюжет в процесі - сміливо читайте, досить непогане отоме. Якщо ж ні, то я не змінив свою думку, перша + третя частини і по всьому, що було далі зовсім очевидне.
 
Последнее редактирование:
Analogue: A Hate Story

Разработчик\издатель
: Love Conquers All Games
Жанр: визуальная новелла, фантастика (ворнинг: (всё текстом) жестокость, насилие, секс (в т.ч. с девушками 15 лет), юри, травля, кровища, суицид)
Язык: EN, RU (фан)
Даты выхода: 2012

Сюжет: затерянная в космосе космическая колония без признаков жизни, ваша задача - добыть логи, чтобы выяснить, что произошло. Только вот колония действительно старая и отправить прямой запрос бортовой ИИ не выйдет, придётся постараться и поднапрячься, чтобы наладить коммуникации и докопаться до истины.


Вердикт: я люблю по кусочкам собирать цельную картину, игра в этом плане додаёт всячески, ну и почти что антиутопический сеттинг, частично основанный на реальной истории добавляет мрачняка и пищи для размышлений. То есть нет, это не типичный дэйтсим (да и не обязательно дэйтсим, концовок там предостаточно), а что-то ближе к детективной истории, но посидеть и подумать это однозначно сюда.
У игры есть непрямой приквел и прямой сиквел.
 
этот обзор написан по принципу "потому что могу"
Milky Way Prince – The Vampire Star

Разработчик\издатель
: Eyeguys
Жанр: визуальная новелла, яой (ворнинг: абьюз, сэлф-харм, БДСМ, триггеры, эротика, суицид)
Язык: EN, RU
Даты выхода: 2020

Сюжет:
Cet océan de passion
Qui déferle dans mes veines
Qui cause ma déraison
Ma déroute, ma déveine

Doucement j'y plongerai
Sans qu'une main me retienne
Lentement je m'y noierai
Sans qu'un remords ne me vienne
I burn in rivers of fire
That, toxic, flow through my veins
A sea of maddened desire
That I, its subject, let reign

I stand on this stream to drown
Without a hand of constraint
One night I'll sink to its ground
Without remorse or restraint

Notre Dame de Paris - Tu vas me détruire​
Что вы будете делать, если на вас буквально с неба свалится парень вашей мечты? А точнее когда он уже свалился и оказалось, что в процессе падения у него сильно пострадала психика?
  • Сделай мне больно.
  • Позволь мне спасти тебя...

Я̶̨̈ ̷̭̕п̵͖̏р̷̮̌е̶̖͝в̷̼̽р̶͈̅а̵̰̂щ̷̳͝а̶̊͜ю̶̪͛с̶̰͆ь̶̗̑ ̶̞̃в̴̬̈́ ̶̯͌ч̶͍̽у̸͕̎д̴̙́о̷̘̑в̷̡̉и̴̘̿щ̴͍̇ӗ̴̬
Говоришь: «Ничего не случится»,
Если буду немного груб,
Говоришь, и смола сочится
В уголках потемневших губ.

И лицо ведь не спрячешь под маской,
Все распахнуто, все наяву,
Этот мир не похож на сказку,
Но и в нем все равно живут.

И запретное в сердце стучится,
И пьянит, и ломает, и губит,
Ты молчишь, лишь смола сочится
В уголках потемневших губ.​
Пикник - Декаданс​



Вердикт: наконец-то в полку Очень Странных Визуалок (ТМ) прибыло! Туда её, к We Know the Devil, Heaven Will Be Mine и tomorrow won't come for those without ██████ на полочку.
На деле я бы прямо рекомендовал сабж, потому что он более понятный, чем остальные три тайтла и напоминает прописные истины "нельзя помочь тому, кто не хочет помощи", о которых забывают большинство людей и почти все создатели дэйтсимов. Впрочем автор писал игру с собственного опыта и отчасти из-за этого вышло крайне сильно и наглядно. Для визуальной новеллы весьма оригинально-артхаусно (и то самое чувство, когда признал стиль Суэхиро Маруо как источник вдохновения даже в такой рисовке, кек, хотя вместо Масааки Юаса думал на Усамару Фуруя, потому что местами очень Хикари Клаб) кхм в общем артхаусность её не портит, скорее наоборот, даже навязанный темп повествования (да, текст будет появляться с разной скоростью, но зачастую медленно) скорее воспринимался как дополнительный элемент сюжета. В общем это скорее визуальная, чем новелла, на самом деле, но тем не менее сильно выделяется на фоне многих западных визуалок и визуалок в целом; впрочем подобные штуки азиаты как раз и не делают, или мне не попадались просто, но однозначно нужно их больше.
 
Fata Morgana no Yakata
The House in Fata Morgana

Разработчик\издатель: Novectacle
Жанр: визуальная новелла, фэнтези, романтика, драма (ворнинг: жестокость, насилие, пытки, кровища, лёгкая эротика, инцест, суицид, изнасилование и прочая шушера)
Язык: JP, EN, RU
Даты выхода: 2012-наши дни

Сюжет: вы... ах, нет, простите, Вы оказываетесь в старинном особняке, который явно разваливается на глазах, безымянная ("Я хочу, чтобы Вы сами все вспомнили, Господин!") служанка, которая хочет вернуть Ваши воспоминания, протащив Вас (уже бесит, мм?) по воспоминаниям, которые хранит это место. Итак, 1603й год, двое светловолосых детей, которые играют в прекрасном саду, наполненном пьянящим ароматом роз...
................
!.....
.................


Вердикт: я как обычно вообще не понимаю, чего сабж пользуется такой популярностью (я, конечно, не фанат пафосно-готических сеттингов, но вот подобные тайтлы как раз основная причина моей к ним нелюбви), в общем размазывание сюжета в полстранитцы на 3 часа, с учётом моих "любимых" реплик в духе "...........", "?......" и прочих заиканий и набивания количества знаков я до сих пор от Shikkoku no Sharnoth не отошёл, пощаааадыыыыы .........
Возможно, будь сабж менее розово-пафосным и более серьёзно кровожадным (а-ля та же древняя как мир Animamundi, которая после этой игры прямо заиграла свежими красками), я бы плевался гораздо меньше, но нет, это именно тот общепризнанный вид ванильной готики, от которой хочется бежать, теряя тапки. Потому что сначала читателя убаюкивают рюшами и балами, а потом бросают в ужас и кошмар, только главное побольше первого и меньше второго, а то вдруг у кого-то из читателей корсет слишком туго затянут и они в обморок грохнутся. вздохнул
Короче если вам не жалко денег и 30+ часов своей жизни - вэлкам, говорят версия на Свич прямо вообще огонь и отвал башки, но я почему-то не верю и не горю желанием проверять.
 
С оставшимися двумя частями Clock Tower у меня не сложилось, потому вот.
Demento
Haunting Ground

Разработчик\издатель: Capcom
Жанр: survival horror (ворнинг: жестокость, насилие, пытки и всякое неаппетитное)
Язык: JP, EN
Даты выхода: 2005

Сюжет:
- Ни слова, молчите. Прежде в этой комнате жила покойная баронесса, здесь за вами наблюдают со всех сторон. Через отдушины все звуки отсюда долетают до ушей барона. Молчание!
Дрожа от страха, я затаила дыхание…
- Знайте, барон — отвратительный маньяк, атеист, непревзойденный знаток химии, безумный естествоиспытатель, он производит опыты над несчастными женщинами, неосмотрительно ему доверившимися. Не верьте его заманчивым речам, опасайтесь воздействия его магнетических сил, но пуще всего остерегайтесь приготовленных им химических составов. Самые невероятные тайны ведомы ему… Трепещите!..

Жак-Антуан де Реверони Сен-Сир. Паулиска, или Новейшая развращённость.​
Фиона с родителями попала в автокатастрофу, а очнулась в напоминающем бойню подвале мрачного особняка. В клетке, которая к счастью оказалась незаперта. Позже испуганная девушка спасает пса по кличке Хьюи, который станет её единственным союзником и защитником в этом страшном месте.

Трейлер и первый ролик, я не смог определиться:

Вердикт: прямо да, прямо очень да (но от цитаты из Паулиски нельзя было удержаться, она слишком в тему). Местами муторно, особенно учитывая, что игра коварно выманивает Фиону из укрытия ложными заверениями о том, что опасность миновала, да и в целом я к стэлсу так себе отношусь, но его здесь не то чтобы много, слава богам. Ну и сеттинг не сильно оригинален и нов, это если уж совсем придираться, но подано приятно. Глобально же игра заслуживает больше любви, за второго босса (не спойлерю) прямо вообще, давно таких атмосферно-криповых персонажей не попадалось, да и в целом годно и интересно сделано, без вотэтихваших скримеров и прочей пакости, с интересной механикой паники (собственно привет Clock Tower, но здесь прямо реалистично передано очень) и кратким введением в алхимию для начинающих.
 
Rule of Rose

Разработчик\издатель
: Punchline
Жанр: survival horror (ворнинг: жестокость, насилие, пытки, лёгкая эротика, педофилия, суицид, абьюз, жестокое обращение с животными)
Язык: JP, EN
Даты выхода: 2006


Сюжет: после гибели родителей Дженнифер попадает в приют, где местная аристократия (иерархия у них такая) ей совсем не рада. Итак, март 1930го года, приют, история маленькой одинокой принцессы. А сейчас - похороны.
I feel guilt, I feel guilt
Though I know I've done no wrong, I feel guilt
I feel guilt, I feel guilt
Though I know I've done no wrong, I feel guilt
I feel bad, so bad
Though I ain't done nothing wrong, I feel bad
I feel bad, so bad
Though I ain't done nothing wrong, I feel bad​

Marianne Faithfull, Guilt​


Вердикт: сидит весь очень впечатлённый и не совсем способный на адекватную речь крайне редко попадаются настолько сильные вещи, что никакое "hidden gem" их не может описать. Я могу поругать геймплэй, но сюжет слишком прекрасен, чтобы. Игра совсем не для всех, но если вас заинтересовал трейлер - рекомендую, образность и атмосфера просто зашкаливают. И заодно тот самый вид хоррора, где никакие скримеры и сцены погони не нужны (их и нет, слава богам японского геймдева), особенно если вас дети пугают (после сабжа начнут, кекеке).
 
Kuon

Разработчик\издатель
: From Software
Жанр: survival horror (ворнинг: жестокость, насилие, бодихоррор, кровища, каннибализм)
Язык: JP, EN
Даты выхода: 2004

Сюжет: отец Уцуки и Курэха отправился на экзорцизм в находящийся неподалёку особняк Фудзивара и до сих пор не вернулся. Обеспокоенные сёстры отправляются на поиски отца и почти сразу Курэха куда-то пропадает, оставляя Уцуки наедине с монстрами, трупами и страшным проклятием, о котором ей только предстоит узнать.


Вердикт: я в основном влез в сабж ради референсов, а в итоге ни референсов не получил, ни восторги по поводу сабжа не разделил. Потому что ок, даже если сделать вид, что сабж вообще совсем не похож на
Zero ака Fatal Frame (только с офуда и оммёдо вместо плёнки и камеры обскура), как-то всё слишком. К чему там почти треть геймплэя, если она почти один в один повторяет другую треть - загадка, как и то, зачему было менять пол Абэ-но-Сэймэй, сюжет там предельно ясен был и так, концовка только расставила точки над "i". А вот трейлер выглядит очень вкусно, конечно.
 
Siren
Forbidden Siren

Разработчик\издатель: Japan Studio
Жанр: survival horror, стэлс (ворнинг: жестокость, насилие, пытки, расчленёнка, бодихоррор)
Язык: JP, EN
Даты выхода: 2003

Сюжет: в небольшой отдалённой деревне Хануда по разным причинам оказываются 10 человек, которые пытаются выжить после землетрясения, которое на поверку оказывается отнюдь не простым землетрясением. Большинство жителей превращается в шибито - умертвий а-ля зомби, вода становится красной, а все пути из деревни отрезаны (весьма буквально).
И, оправдывая название игры, звучат сирены. Добро пожаловать в Сайлент Хилл.


Вердикт: сразу скажу, что про Сайлент Хилл я тут неспроста, связь видна невооружённым глазом даже если не знать, что команда, создавшая первый СХ, делала сабж. Собственно фанатам рекомендую отдельно и сразу.
А сейчас я буду ругать геймплэй. Потому что святые пудинги это новый вид пытки, ок, ладно, я не люблю стэлс, но здесь не в нём дело, меня флоучарты всех частей Девяточки и 428 к такому не готовили! То есть что мы имеем: клёвая механика, где можно смотреть на мир чужими глазами (ака в основном своих преследователей, что да, круто и доставляет, но), таймлайн, который открывается за тьму персонажей, не в хронологическим порядке, периодически уходит в time loop и, чтобы пройти дальше, обложитесь гайдами нужно нереально постараться. Условный пример: найдите в лесу одно-единственное дерево, на которое можно залезть, поорите, чтобы спугнуть ворону, обыщите её гнездо, чтобы найти прищепку, смойте прищепку в унитаз, чтобы спустя час геймплэя другой персонаж смог её найти и зажать себе нос. И так каждый раз, да. И это всё скрываясь от шибито и стараясь не сдохнуть.
В общем если ради сюжета, которого есть в игре и атмосферы вы готовы страдать много-часто-регулярно (примерно часов 20+, без гайда думать боюсь, сколько, там даже 60 не предел судя по комментариям) - вэлкам, игра хороша. Лично мне первой части хватило с лихвой, во вторую я не. Заодно есть фильм для совсем ленивых, но сюжет там другой.
 
Назад
Сверху