Mini Game Review

Японські ігри, візуальні новели та все, що десь в проміжку. Я здебільшого пишу рецензії в Стімі, але сюди наразі дублюю найцікавіше та пишу про те, чого в Стімі нема. Список робити ліниво, можливо якось пізніше розсортую кожну рецензію в окрему тему, але наразі як є.
Форма для рецензій, про всяк випадок:

Назва

Розробник/видавець
:
Жанр:
Мова:
Дати виходу:

Сюжет:

трейлер\зняток\посилання

Вердикт:
 
Последнее редактирование модератором:
428 ~Fuusa Sareta Shibuya de~
428: Shibuya Scramble

Разработчик\издатель: Chunsoft & Type-Moon
Жанр: визуальная новелла, детектив, приключения, драма (ворнинг: жестокость, насилие)
Язык: JP, EN
Даты выхода: 2008 (JP), 2018 (EN)

Сюжет: всё очень запутанно Детектив, девушка, которая должна отдать выкуп за похищенную сестру, обычный японский парень (просто мимо пробегал), журналист, маскот (ака девушка в костюме) и ещё много других интересных персонажей так или иначе оказываются втянуты в целую серию странных событий. Ваша цель - помочь им пережить этот день и выяснить, что вообще тут происходит. Шибуя в опасности!

Рисовка: мгм, живые люди, ака фото/видео визуальная новелла ещё никогда не была так похожа на дораму! ну и небольшой кусочек в годной рисовке, если слова "Type-Moon" вот о чём-то говорят, то вы уже всё поняли

Вердикт: я долго привыкал к живым людям и геймплэю (не то, чтобы флоучарты были мне в диковинку, но здесь всё очень запутанно), потом втянулся, но к концу не покидало ощущение что где-то это всё уже было. Не в плане кусков сюжета, но если вы играли в другие игры от Spike Chunsoft (они же Spike, они же Chunsoft), то тоже будете сидеть с лицом "ахнуда, опять". Саму игру это не то чтобы портит, но в конце остаётся ощущение, что где-то тебя жестоко обманули.
Алсо в версии для ПК (вангую не только там, но во что играл) в игре настройки отсутствуют как класс. То есть ок, игра сама сохраняется каждые 5 минут, но скип? Скорость прокрутки текста? Не, не слышали. Получение всех (их 85 штук, Карл!) плохих концовок превращается в такую ужасную тягомотину, что словами не передать. Да и даже если просто пытаться получить обычный (не тру и не бонусный) энд придётся ставить игру на автовоспроизведение и идти пить чай, пока она домотает до момента, где вы остановились.
 
Cinderella Phenomenon: Evermore

Разработчик\издатель
: Dicesuki
Жанр: отомэ, фэнтези, романтика
Язык: EN
Даты выхода: 2021

Сюжет: это, как пишут сами разрабы, фандиск, а не полноценная вторая часть потому потом я просто докину инфу к обзору с игрой, а пока как есть. Алсо я надеюсь вы понимаете, что дальше будут спойлеры (я постараюсь не, но...).
Спустя 2 года после событий основной игры Люсетт всё ещё пытается разгрести последствия Охоты на ведьм/государственного переворота/что у них там случилось в зависимости от выбранного роута.

Рисовка: местами откровенно любительская, но в целом неплоха (лучше, чем в первой части)

Вердикт: поностальгировать - да, поблагодарить разбрабов - тоже да, внезапно даже роут Румпеля хорош, но внезапно Род впал в подростковый возраст (не, раньше это были цветочки) и Фритц - самое близкое, что есть у этой части к бэд энду. Вкусовщина, в общем.
Не скажу, что мне не понравилось, совсем нет, просто недодали немного, нет чувства завершённости, его даже меньше, чем после первой игры.
 
Yoiyami no Kage
Dust to Dusk

Разработчик\издатель: C3 Games
Жанр: приключения, ужасы (ворнинг: жестокость, насилие, суицид)
Язык: JP, EN
Даты выхода: 2020

Сюжет: Тсукимия Дзюн засиделся на работе допоздна и теперь спешит попасть домой, но лифт не работает и вход на лестницу закрыт. И, подождите, почему в правилах написано "все должны покинуть здание до семи вечера?".

Рисовка: норм

Вердикт: майлдовый хоррор без скримеров, сцен погони (их целая одна, но она слишком простая, чтобы) и прочих атрибутов жанра а-ля смерти на каждом шагу. Головоломки лёгкие, сюжет неплох, хоть и довольно быстро понимаешь, что к чему (ну и я фанат жанра, новый концепт здесь ещё поди придумай), в целом весьма приятно, учитывая смешную цену в 1 доллар за 3++ часа геймплэя.
 
Grisaia no Kajitsu -Le Fruit de la Grisaia-
The Fruit of Grisaia

Розробник/видавець: Frontwing
Жанр: візуальна новела, повсякдення, драма (попередження: гра 18+ залежно від версії, а точніше того, наскільки черговий локалізатор її порізав на шматки, а різали там все: секс, насилля, кривавий треш, самогубства, вбивства, канібалізм, наркотики, зґвалтування... зате лайку лишили)
Мова: JP, EN
Дати виходу: 2010

Сюжет: Южді: термінатор, супермен, геній і майже ЗЯШ (японські школярі, це норма) так втомився від життя і служби, що переводиться до школи. Школа трохи незвичайна: крім Юджі там навчається всього 5 дівчат і всі вони, мгм, дещо своєрідні (читати як: стандартний гарем-набір з важким минулим (ТМ), але в іншу школу Юджі все одно не взяли б, тому доводиться звикати до того, що дають.

йой, до біса, через аніме самі трейлер шукайте, в Стімі є

Вердикт: про героя я не жартував. Він буде розповідати, що пробіг 10 кілометрів, прочитав книгу й вирішив проблему голоду в світі за годину до сніданку. Героїні, крім стандартно-гаремного набору нічим не виділяються, хоча щоб цундере бігала і вимагала всіх визнати, що вона де цундере бачив вперше. Не вражений. Звісно ж нагадую, що в Стімі як завжди порізана версія без частини сцен (не лише порнографічних), що переклад читати можна, але подекуди він посередній, хоча це не робить оригінал ані краще, ані гірше й переходимо до сюжету.
неСМІШНІ ЖАРТИ! ЧІБІ-ВЕРСІЇ! Всі типово-гаремні штампи, помножені на сто, бо зайти до кімнати, коли дівчина перевдягається це норма, давайте викличемо до школи (нагадую, школа для підлітків, які не мають жодного уявлення про реальний світ нормальність і мають бути від відмежовані від суспільства) стриптизерку! Декольте! Білизна! Ще більше несмішних жартів! Ще більше супермена-вікінга!
А тепер - драма. Всім погано і всі страждають. Дуже страждають. Невимовно. ГГ чомусь може вирішити будь-яку проблему, крім проблем власного гарему, тож всі плачуть, з титрів капа кров.
Я знову ходжу з табличкою "Даєш адекватних ГГ у візуальні новели! Нема сил терпіть ці пекельні борошна!", загалом та ж історія, що й з Cross†Channel: якщо ви любите подібні гаремники з вульгарними жартами, недолугими спробами зробити мило й трешем заради треша - вперед, це воно. Особисто я, витративши на сабж повну його бісову ціну, остаточно переконався, що цей вид візуалок треба оминати, уникати й стирати з пам'яті.
 
Corpse Party: Blood Drive

Разработчик\издатель
: Team GrisGris, 5pb.
Жанр: РПГ с элементами визуальной новеллы, приключения, ужасы, мистика (ворнинг: 18+ жестокость, насилие, кровища, расчленёнка, каннибализм, суицид, но к этой части все уже должны быть в теме, не?)
Язык: JP, EN
Даты выхода: 2014

Сюжет: спойлер тайм!
Сачико больше нет, школы больше нет, даже Книги теней больше нет, казалось бы, что может пойти не так?
Нуууу... во-первых наши герои так и не оправились от предыдущих событий (особенно Наоми и Аюми после событий в Книге Теней ну и смерти Сэйко я сам от неё до сих пор не оправился, отдайте Сэйко!), а во-вторых без Сачико школа вовсе не исчезла. И, получив призрачную надежду воскресить фактически стёртых из мира одноклассников Аюми (которая очевидно ничему не учится) находит способ попасть в школу ещё раз.

Рисовка: в основном тридэ, в остальном вот трейлер больше трейлеров богу трейлеров! а, ещё они стырили фоны из Saya no Uta

Вердикт: часть новых персонажей (в основном Магари) меня бесила до состояния "ажтрясёт", но что поделать, надо же кого-то убивать в этой истории! В целом я поначалу плакал от нового геймплэя, потому что про "верните возможность бродить по школе" стало "да не так же!", а потом втянулся, потом от Магари (кровавыми слезами, регулярно). Мне отдельно зашли бонусные главы (там додают Моришигэ! Хотя после The Anthology додать Моришигэ и Кишинума крайне сложно, факт).
Сюжет уже сильно прихрамывает, но я слишком люблю эту вселенную, чтобы сильно возмущаться, всё равно до этой части дойдут только самые упоротые фанаты. И я им прям советую дойти, Книга теней мне так не зашла.
На этом можно официально прощаться с персонажами, эта история подошла к концу утирает скупую слезу
 
Last Stanza
Последняя строфа

Разработчик\издатель: Innocence
Жанр: визуальная новелла, повседневность, романтика, драма (ворнинг: суицид)
Язык: EN, RU (фан)
Даты выхода: 2018

Сюжет: я считерю, потому что весь сюжет можно описать в двух предложениях, потому то, что об игре пишут разрабы:
Это история о том, как одно трагическое событие повлияло на группу людей и как каждый в этой группе справлялся с его последствиями.

Рисовка: трейлер тайм!

Вердикт: а теперь забудьте всё, что написано выше. Трагедия будет, но о ней никто толком не вспомнит до второй половины игры. И, нет, ничего нормально не объяснят.
Как очень неспешный слайс (мне отдельно зашла атмосфера классического такого слайса ни о чём под чай и жуткий недосып) игра имеет право на существование, особенно если дойти до двух последних глав и получить роялем и открытой концовкой по лицу, но ждать от неё сюжета и откровений не стоит ни грамма.
 
Banxing ~Companion~
Companion

Разработчик\издатель: Narrator
Жанр: визуальная новелла, повседневность, научная фантастика, романтика, драма (ворнинг: девушка 17 лет, занимающаяся проституцией, сцены секса (визуал скорее лёгкая эротика, но текстом есть)
Язык: CN, EN
Даты выхода: 2017 (полная версия)

Сюжет: это не спойлеры, это начало игры. В далёком-альтернативном будущем человечество настолько истощило ресурсы планеты, что притянуло к Земле другую планету в качестве искусственного спутника и радостно туда переселилось. Прошло много лет, оставшиеся на Земле люди потеряли всякий контакт с Компаньоном (этим самым спутником), но и все технологии, позволявшие туда добраться. И всё бы ладно, но этот самый Компаньон неумолимо отклонился от орбиты и в ближайшее (чуть больше месяца) время сделает Земле вспомнить, от чего вымерли динозавры, а то и чего похуже.
Наш главный герой - один из немногих счастливчиков, которые вообще в курсе, что происходит, ещё и через 5 (или 6-7, я уже забыл если честно) дней он на особых правах отправится спать долгим сном до лучших времён в секретное подземное убежище. Но именно сегодня под проливным дождём он встречает девушку...

Рисовка: местами оч больно, местами неплохо

Вердикт: очень тягомотно, очень предсказуемо, ГГня до последних двух глав бесячая до неприличия, а у остальных персонажей вообще характера примерно 0. В общем если у вас есть лишних 4-5 часов жизни и вы любите разглагольствования и драму - я предупредил.
 
RE: Alistair
RE: Alistair++

Разработчик\издатель: sakevisual (и это прямо ссылка на скачивание), Mugenjohncel
Жанр: визуальная новелла, отомэ, повседневность
Язык: EN, RU
Даты выхода: 2010

Сюжет: обычные школьные будни Меруи ничего не нарушало, особенно пока у неё была возможность играть в любимую ММОРПГ во время перерывов на обед. Пока однажды какой-то нахал с ником Alistair не украл у неё из-под носа артефакт, добив босса в последний момент. Ещё и как назло школьный интернет опять сбоит и Меруи вылетела из игры. И загадочный Alistair - тоже. Дело осталось за малым - вычислить наглеца и показать ему, где раки зимуют!

Рисовка: мгм, рисовка. А вот игровые спрайты это любовь :3
299.jpg


Вердикт: никакой особой смысловой нагрузки, отдыхательно-флаффно-мимишно-ностальгически (сможете за одно прохождение вычислить, кто есть кто в игре?), проходится быстро и всяко бесплатная. Если хочется расслабиться и провести вечер, не напрягая мозг - рекомендую.
 
Bloody Chronicles - New Cycle of Death

Разработчик\издатель
: Igrasil Studio
Жанр: визуальная новелла, детектив (ворнинг: 16+ (есть 18+ хентайный доп): жестокость, насилие, пытки, кровища, убийства, расчленёнка и прочий трешак)
Язык: EN
Даты выхода: 2019 (продолжает выходить, это только первая часть и она всё ещё недоработана шокапец)

Сюжет: когда ГГ был маленьким он с родителями попал в автомобильную аварию и чудом выжил. Сейчас он состоит в организации Иггдрасиль, которая занимается расследованием "висяков" и у них на руках очень запутанное дело о серийном убийце.

Рисовка: могло быть хуже

Вердикт: создатели "годами играли в тайтлы типа Grisaia no Kajitsu, Fate Stay Night, Kanon" и решили сделать что-то своё стырив идеи у Kara no Shoujo, этой самой Грисайи простигосподи и прочих тайтлов, которые меня и сами по себе не впечатлили. Окей, я сделаю скидку на то, что игру дорабатывают (с 2016го года!) поэтому на рисовку и зашкаливающее количество ошибок/опечаток в тексте закрою глаза.
Поначалу я стоически терпел отсутствие сюжета, плоских персонажей с надувными сиськами, ещё более плоские шутки и то, что взрослые люди с серьёзной работой ведут себя как детективный клуб начальной школы (а ещё чаще - детсада). Потом пошли загадочные парни из Сибири России, ландыши, яд которых взрывает сердца (нет, не шутка, могу пруфы показать) и загадки, от которых было даже не смешно, а физически больно. А потом эта вся мутотень оказалось только первой частью и ненавязчиво попросила докупить пак допов за дополнительные деньги и моё терпение лопнуло. Кхм.
Если прям оч хочется (и всякие Грисайи с Cross†Channel заходят) - можете поиграть в демку, но я настаиваю, что за эти 10+ долларов можно купить 2-3 других игры, каждая из которых будет сильно лучше сабжа или одну тру японскую с нормальной озвучкой (забыл сказать, что здесь есть ещё и озвучка на английский, потому что она была так ужасна, что я её отключил на второй минуте нафиг), рисовкой и сюжетом.
 
Jisei
Jisei: The First Case

Разработчик\издатель: sakevisual
Жанр: визуальная новелла, мистика, детектив
Язык: EN, RU
Даты выхода: 2010

Сюжет: у ГГ есть странная способность перепроживать чужую смерть, если он прикоснётся к трупу. А вот, собственно, и труп подоспел. Только вот теперь наш ГГ - главный подозреваемый в убийстве и вам надо срочно заняться поиском настоящего преступника.

Рисовка: рисовка

Вердикт: есть сиквелы: Kansei и Yousei, но я к ним морально не готов.
Я прибежал в сабж после хороших рекомендаций и RE: Alistair, но если наивность в отомэ была самое то, в детективе как-то вот совсем нет. В целом игра сделана качественно, но бегать и опрашивать подозреваемых довольно быстро надоедает, а у преступника интеллект оказывается как у тумбочки (это вот самое печальное, пожалуй). Ок, да, загадочный ГГ загадочен и о нём читать было интересно, но для 2- часов геймплэя и настолько простенького преступления игра стоит слишком много денег, ИМХО.
 
RB: Axolotl
RBA

Разработчик\издатель: Actawesome
Жанр: визуальная новелла, ужасы, научная фантастика (ворнинг: нецензурная лексика, сцены жестокости, насилия, нанесения увечий себе и другим, описание психических расстройств, суицид)
Язык: EN
Даты выхода: 2020

Сюжет: добро пожаловать в аквариум, это Акси, ещё здесь живут другие аксолотли: Нио, Лиам, Энк и Ланна. Однажды они все просто появились здесь из Пустоты... кстати да, вот эта большая странная штука посреди аквариума - Пустота, они понятия не имеют, что это такое, но к ней лучше не приближаться, потому что предметы (и, вероятно, аксолотли) исчезают в ней, как в чёрной дыре. А ещё с завидной регулярностью, каждые 30 часов, из Пустоты что-то появляется. Иногда даже что-то полезное, но это к Нио, он одержим Пустотой. А пока давайте понаблюдаем за Акси: Акси любит кувыркаться и так отточил своё мастерство, что готов сразить им наповал Ланну. С тех самых пор, как они только появились из Пустоты, Акси одержим Ланной. Лиам одержим болью, а Энк одержим Лиамом. Хмм...

Предупреждение: это история про аксолотлей. Это история про одержимость, боль и депрессию, здесь будут нецензурная лексика, сцены жестокости, насилия, нанесения увечий себе и другим, описание психических расстройств и разговоры о суициде. Это история про аксолотлей, никто не обещал, что она будет милой и непринуждённой.
Добро пожаловать в аквариум! Если вы меня слышите - приветствую, можете называть меня RB и я даю вам возможность понаблюдать за этими пятью аксолотлями.

Рисовка: я могу (и очень хочу) завешать тут всё скринами и цитатами, но это моя вайфу и я вам её не отдам сдержусь

Вердикт: эта игра даже не особо пытается притвориться милой, обрушивая на читателя ведро стекла чужой боли и безумия после первых минут 10 прочтения. В конце концов вас несколько раз предупредили, что вас ждёт. Но что ж, если вы всё ещё здесь, значит предупреждение вас не испугало. Отлично, потому что у меня для вас хорошие новости: смотреть на страдания аксолотлей не является целью игры.
А возможно не такие и хорошие новости, мм? Я, откровенно говоря, так проникся жестокостью первых глав, что был немало удивлён, когда она резко закончилась. Как устами Такеды в новеллах про Бугипопа заметил Кохэй Кадоно: "Едва взглянув на него, я подумал, какой он отвратительный, однако не мог отвести глаз."
И когда водоворот событий постепенно сменяется почти идиллической рутиной, когда игра, по сути, показывает именно то, чем кажется на первый взгляд (ака милых аксолотлей в аквариуме) я впервые за долгое время задумался, почему мне интересно наблюдать за чужими страданиями. Заодно, судя по отзывам в Стиме, это тот момент, когда отпадает ещё один пласт игроков, потому что да, на первый взгляд кажется, что вместе с болью закончился и сюжет, хотя на самом деле он только набирает обороты.
Больше про сюжет я написать не могу, потому что это будут откровенные спойлеры, но стоит добавить пару важных моментов:
1. Игра поднимает весьма болезненные и актуальные темы, поэтому прочитайте предупреждение ещё раз, на всякий случай.
2. Можно довольно быстро понять, в чём весь сыр-бор, но это только один аспект сюжета и доиграть до конца стоит как минимум из-за финала, потому что игр, которые поднимают подобные вопросы крайне мало, а тех, которые в процессе не скатываются в самобичевание ради самобичевания и того меньше.
3. Я мог бы сравнить RB:A с Hatoful Boyfriend (руки немного чешутся), но с тем же успехом её можно сравнить с любой другой игрой где в роли героев драконы/альпаки/Сая/летучие мыши/волосы/динозавры/насекомые и/или все страдают, но на деле здесь совсем другой посыл и единственная игра, с которой действительно хочется провести параллели это When the Darkness comes (да, не визуальная новелла, но тоже всяко рекомендую, она ещё и бесплатная вся), при этом RB:A ещё и сюжета напихать умудряется.
 
Tales of the Black Forest

Розробник/видавець
: 拾英工作室 (Shiying Studio)
Жанр: РПГ, містика, пригоди
Мова: СN, EN
Дати виходу: 2019

Сюжет: Кіхара Кашин - замкнута дівчинка, яка від народження бачить йокай і вже звикла багато на що не звертати уваги, поки одного разу (ака на самому початку гри) не потрапила в дивне місце дорогою додому. І тепер їй треба до міста Куроморі.
Це не жахи, це максимум містика, а також мальовка - єдине файне, що є в грі.


Вердикт: якщо ви не здогадалися, гра китайська. Так, на сторінці ніде не вказано, що розраби - японці, але гра чомусь "японська", хоча це брехня. Гра про Японію (досить умовно, попри всі запевняння стосовно історичності), так, але китайська.
Загалом це чергова спроба зробити щось цікаве в РПГ Мейкері, але оригінальності тут нуль, просто пишіть всюди про Японію, додайте котиків (БАГАТО КОТИКІВ), запозичте дизайни і переважну більшість "сюжету" з аніме (будь якого рандомно-генеричного аніме про духів\привидів, це не важливо) і ви отримаєте сабж. десь плаче два Міядзакі

Але основна причина, чому я не рекомендую цю гру - технічна. По-перше як завжди в недолугих спробах зробити "як всі", люди забувають, що можна взаємодіяти зі світом, рушій це дозволяє і заохочує, але нашо, коли можна просто зробити в ньому фон для гарних спрайтів?.. А по-друге ігролад, мені довелося робити 10500 сейвів, тому що гра не завжди дає повернутися і взяти ключовий предмет, наприклад, страшенно дратувало. Бо ж не можна робити все в довільній послідовності, софтлок тобі в пику, вибагливий оглядач!
 
Последнее редактирование:
Zombie no Afureta Sekai de Ore Dake ga Osowarenai
I Walk Among Zombies

Разработчик\издатель: Seacoxx
Жанр: визуальная новелла, научная фантастика, (ворнинг: 18+ (есть версия с цензурой, но я в неё не играл, потому пишу про хентай-версию), хентай, некрофилия, каннибализм (ну если секс с зомби считается некрофилией, то про каннибализм ясно), жестокость, насилие, пытки, изнасилования, мрак, ужас и полное отсутствие цензуры (в оф. англоязычном релизе)
Язык: JP, EN, RU (фан, в процессе)
Даты выхода: 2015

Сюжет: Такемура Юскэ был обычным саларимэном, пока не потерял работу (в англоязычной версии он сам уволился, вроде, но ладно) и не решил исполнить давнюю мечту закрылся в своей квартире и сел играть в игры. Но когда однажды он, спустя неделю задротства решил выйти в магазин за продуктами, его укусил странный человек, а потом...
Спустя несколько дней Юскэ пришёл в себя в своей квартире, рана на руке затянулась, а по городу толпами бродили зомби. Но благодаря уникальной силе, идущей в комплекте со званием ГГ почему-то все эти зомби вообще не обращают внимания на Юскэ.

Рисовка: дааааа. Это опенинг второй части, к первой не нашёл:

Вердикт: в начале игры ГГ прямо подтверждает теорию о том, что зомби не атакуют людей без мозгов, кек. Потом превращается в мудака (я понимаю, что у нас хентай и "ололо, все социальные нормы перестали работать", но...). А дальше немного отращивает мозг, но уже поздно.
В целом если вы собираетесь играть в сабж ради сюжета - не стоит, это тот самый хентай, где сюжет делает ГГ максимально комфортный и ни к чему не обязывающий сеттинг, чтобы, собственно, мгм, предаваться разврату, больше сюжет ничего не делает. Если ради хентая, то картинка хороша, озвучка средняя, но то ли переводчики накосячили, то ли у девелоперов с фантазией было не очень, но всё очень однообразно. В основном в сабж стоит играть только если сеттинг, некрофилия и атмосфера вседозволенности вызывают неподдельный интерес, остальным есть тайтлы гораздо лучше и не разбитые на 4 части по 10 (плюс-минус) баксов за штуку.
 
Boku to Kare no Kiken na Doukyo Seikatsu
My Dangerous Life

Разработчик\издатель: Hituzigumo
Жанр: визуальная новелла, драма, приключения (ворнинг: сёнэн-ай, жестокость, насилие)
Язык: JP, EN, RU (фан, не закончен)
Даты выхода: 2013

Сюжет: сразу оговорюсь, что я играл в ПК версию (без рейтинга), версия на телефон внезапно 17+ и теперь мне любопытно, но лень, да и АНДБ сходу заявляет "No Sexual Content".
Хината приезжает в Америку учиться по обмену, но снятая им квартира оказывается жуткой развалюхой, а в университете уже учится какой-то соврешнно другой Хината... И это только начало его бед, с которыми ему поможет (решить и умножить) один из трёх романсабельных персонажей на выбор.

Рисовка: лучшее, что есть в сабже!

Вердикт: логику можете сразу выбросить за дверь, сюжет здесь про драму и чтобы прям опасность на каждом шагу, кругом сплошные банды и киллеры. Впрочем я брал игру ради рисовки и ни о чём не жалею, а к последнему роуту (есть у меня давняя привычка оставлять полюбвшихся персов напоследок, много раз спасала в моих глазах на первый взгляд ужасные визуалки) прямо втянулся и почти не фейспалмил. Не скажу что прямо хорошо, но и не плохо, в целом играбельно.
 
Seven Wonders of St. Clementine

Разработчик\издатель
: Imagine Fantasia
Жанр: визуальная новелла, мистика, ужасы, триллер (ворнинг: кровища, внутренности и прочая расчленёнка)
Язык: EN
Даты выхода: 2020

Сюжет: Мизуками Сэй поступает в новую школу, но что-то идёт очень сильно не так ещё в ту секунду, когда он высаживается из поезда в городе, в котором оная школа находится. А дальше по накатанной: пропадающие ученицы, монстры, мёртвые животные, окровавленные зомби-медсёстры и прочие прелести жанра.

Рисовка: колеблется между совсем аматорской и неплохой, мясо старались рисовать, впрочем (алсо ворнинг, мясо начинается уже к концу трейлера и в игре его много)

Вердикт: возможно (спустя год после выхода, Карл!) тот лютый треш, который в сабже считается текстом кто-то вычитает и поправит, но на данный момент это совершенно невозможно читать, потому что это не черновик даже, это набросок текста, сделанный левой ногой на половине клавиатуры. Ещё создатели явно играли в The Letter и это плохо закончилось для геймплэя.
На самом деле я не знаю, зачем в это вообще может захотеться играть кроме мяса, до которого надо ещё пародию на сюжет проскипать (нет, 'skip unread text' - для слабаков, здесь этой опции нет) и 10500 ивентов в стиле "а о чём мы говорили полчаса назад?!!" и "кликай на кнопки - сломай мышку!". Они даже скримеры не смогли сделать скримерами. Скримеры. Не смогли. Сделать. У меня всё.
 
Zelle

Разработчик\издатель
: Fuming
Жанр: РПГ, приключения, мистика (ворнинг: жестокость, насилие, религия, суицид, расчленёнка)
Язык: JP, EN, RU
Даты выхода: 2019

Сюжет: итак нашего героя заперли в большом стрёмном замке и строго-настрого запретили выходить из комнаты, но кого это останавливало? Правильно: никого и никогда.
Zelle в переводе с немецкого - "клетка". И вырваться из этой будет непросто, но наш герой получает благословение самой Богини... или проклятие? Как знать. В этом странном мире ни в чём нельзя быть уверенным.

Рисовка: РПГ мейкер

Вердикт: если любите всякую стрёмно-упоротую кислоту в РПГ мейкере это сюда. Мне как любителю прямо очень додали.
На самом деле это тот редкий случай, когда скримеры и судорожное тыканье в кнопки (я не фанат) меня не смущали, игра вообще умудряется совмещать весьма несовместимые вещи типа безысходности и милоты. И это отдельно прекрасно.
Из минусов: её мало, хочется больше лора (планируется сиквел/вбоквел/что-то ещё, но не ясно, когда), впрочем пракатика показывает, что по полюбившимся вещам мне сколько лора не дай, всё мало будет, так что...
 
и даже этот день настал
Zero
Project Zero
Fatal Frame


Разработчик\издатель: Tecmo
Жанр: survival horror (ворнинг: жестокость, насилие, пытки)
Язык: JP, EN
Даты выхода: 2001

Сюжет: неделю назад старший брат Мику, Мафую, отправился в особняк на поиски своего учителя и не вернулся. Мику устаёт его ждать и отправляется на поиски, захватив с собой старинный фотоаппарат, который "видит" призраков, особняк-то по слухам ими просто кишит.

Рисовка: шёл 2001й год, они старались как могли (могли хорошо)

Вердикт: не то чтобы страшно (создатели очень старались, прямо на 5+), но атмосферно донельзя, к тому же атмосферно именно в духе классики японских ужастиков, где берут нагнетанием, обрывками историй и милыми детскими песнями, которые исполняют мёртвые невидимые (и от того ещё более стрёмные, а потом кааак вылезут из пола... мееедленно... по частям, мммммммм) дети. Увы, озвучка на английский убивает амосферу донельзя, вот что-то, а эти голоса точно будут сниться мне в кошмарах, брррр! Впрочем её не так чтобы очень много, к счастью, персонажи здесь не самые разговорчивые. Один из тех малоизвестных тайтлов, которым определённо нужно больше любви.
 
и он продолжается. А точнее не заканчивается, если вы понимаете о чём я
Zero ~Akai Cho~
Project Zero II: Crimson Butterfly
Fatal Frame II: Crimson Butterfly


Разработчик\издатель: Tecmo
Жанр: survival horror (ворнинг: жестокость, насилие, пытки, суицид)
Язык: JP, EN
Даты выхода: 2003

Сюжет: близняшки Маю и Мио попали в на первый взгляд заброшенную деревню, на второй взгляд деревня "населена" призраками умерших, девушки находят какие-то обрывочные сведения о таинственном Ритуале Алого Жертвоприношения, который пошёл не так и теперь в этой деревне вечная ночь и все, кто там оказался, не могут оттуда выбраться. А ещё для Ритуала обязательно нужны близнецы...
Слово "жервоприношение" оставляет мало места для фантазии.

Рисовка: если бы не загробный голос на английском, было бы вообще идеально, но уж как есть

Вердикт: святой пудинг, это прямо к-к-к-комбо: близнецы, бабочки, лор, куклицы, ОСТ, сэйю Ицуки мрачняк и много часов геймплэя! А эти концовки, ммммм. В самые обе пятки, в общем.
Вообще на эту вселенную я вышел именно по этой части (клип Амано Тсукико, близнецы и бабочки, нельзя пройти мимо) и по итогу да, она полнее (в плане сюжета), менее предсказуемая и прямо красиво-грустная вся я смотрю эта серия вообще отличается депрессивными концовками, при том канонными. В общем если есть такое желание можно начинать сразу отсюда, потому что первые две игры сюжетно не связаны никак, их собирает в кучу только третья, а припасть к прекрасному прямо вот надо. Я серьёзно настаиваю!
А ещё у неё есть свеженькое, относительно даты выхода игры, конечно, переиздание на Wii от 2012го года.
 
Zero ~Shisei no Koe~
Project Zero III: The Tormented
Fatal Frame III: The Tormented


Разработчик\издатель: Tecmo
Жанр: survival horror (ворнинг: жестокость, насилие, пытки, лёгкая эротика)
Язык: JP, EN
Даты выхода: 2005

Сюжет: Куросава Рэй недавно выжила в аварии, в которой погиб её жених, а только что она снова увидела его в заброшенном доме, который фотографировала на предмет паранормальщины со своей ассистенткой Мику (да-да, той самой Мику, которая из первой части). И этой же ночью Рэй видит во сне странный особняк, который притягивает тех, кто недавно потерял дорогих им людей... по слухам те, кто попал туда, рано или поздно исчезают без следа.
Sleep, priestess, lie in peace
Sleep, priestess, lie in peace
If you cry, the boat you'll ride, the last trip to the other side,
Once you get there, sacred marks you'll bear,
They shall be peeled off, should you fail to lie still.
мне лениво это переводить, к тому же на япе текст другой и хочется сразу с япа, но тогда надо всю песню переводить, а это спойлеры.

Рисовка: уии, трейлер полностью на япе.

Вердикт: а дальше будут спойлеры к предыдущим частям. Я предупредил. И, да, заодно сразу ясно, какая концовка - канонная, потому что больше грустных концовок богам грустных концовок!
Третья часть связывает первые две, сразу напоминая, что Мафую и Маю, мгм, всё. За Мику снова можно поиграть, за Мио - нет, увы, вместо Мио разбавляет барышень дядя Мио и Маю - Кэй, по совместительству друг Мафую и Юу (жениха Рэй). Да, за всю эту мини-толпу в 3 персонажа нужно играть. Вообще додали лора (да, ещё больше), боёвки стало меньше (во второй части от её количества задолбаться можно), но она более серьёзная. Я в начале прямо очень радовался происходящему, но то ли дело в переводе (что вероятней), то ли я внезапно перестал понимать, что хотели сказать создатели, но к середине приходилось перечитывать записи по 5 раз и судорожно соображать, кто, зачем и куда бежит (потому что бегут в основном на игрока с недобрыми намерениями, кек). К самому концу втянулся, проникся и прямо очень да, но впечатление смазало изрядно.
 
26го мая как раз лунное затмение обещают
Zero ~Tsukihami no Kamen~
Fatal Frame IV: Mask of the Lunar Eclipse

Разработчик\издатель: Grasshopper Manufacture, Nintendo
Жанр: survival horror (ворнинг: жестокость, насилие, пытки, суицид)
Язык: JP, EN (фан)
Даты выхода: 2008

Сюжет: 1980й год (да, хронологитчески до самой первой игры), десять лет назад на острове Рокугатсу похитили пятерых девочек, которых вскоре нашли, сейчас двое из них мертвы при загадочных обстоятельствах, а оставшиеся трое отправляются обратно на этот загадочный остров, чтобы выяснить, что с ними произошло десять лет назад.

Рисовка: трейлер:

Вердикт: первое, что бросается в глаза - эстетика. Не то, чтобы в предыдущих играх её не было, но здесь есть один маленький нюанс: она не выдержана в одном ключе. То есть если предыдущие части мне отдельно нравились японским подходом к ужасам, здесь смешались кони и люди и вообще такое чувство, что игру делали, мгм, не японцы, а так, по мотивам, на некоторых моментах начал даже путать призраков с зомби (потому что когда это выглядит как зомби и ведёт себя как зомби... ну вариантов мало), а кукол слишком много даже для меня, точнее они просто одинаковые и их много. В общем пожалуй хватит с меня этой серии, она была хороша, но просто хватит.
 
Назад
Сверху