Mini Game Review

Японські ігри, візуальні новели та все, що десь в проміжку. Я здебільшого пишу рецензії в Стімі, але сюди наразі дублюю найцікавіше та пишу про те, чого в Стімі нема. Список робити ліниво, можливо якось пізніше розсортую кожну рецензію в окрему тему, але наразі як є.
Форма для рецензій, про всяк випадок:

Назва

Розробник/видавець
:
Жанр:
Мова:
Дати виходу:

Сюжет:

трейлер\зняток\посилання

Вердикт:
 
Последнее редактирование модератором:
Kane no Tame ni Kane wa Naru
The Bell Chimes for Gold

Розробник/видавець: Otusun Club
Жанр: візуальна новела, РПГ, фентезі (попереждення: 18+, залежно від релізу це порно\романтика, останнє зовсім смішно, нижче поясню)
Мова: JP, EN
Дати виходу: 2015

Сюжет: коханий та наставник відмовляється одружуватися з нашою героїнею, бо зробив дитину її колежанці (а ще вона симпатичніша й заможна!) й радить їй (героїні) купити собі іншого чоловіка за гроші, на що вона страшенно ображається. Я тут очікував хоч якусь комедію, але попри всі мої сподівання й здоровий глузд героїня робить саме це - заробляє гроші, щоб сплатити борги нікому більш не потрібним мужикам, більш годящих кандидатів їй вочевидь не тре. А могла б відкрити секс-шоп й горя не знать.

Трейлера нема, не хочу давати посилання на Стім, бо там порізана версія, а на сайті Денпасофт одразу порно без мозаїки та попередження натякає
Також настав час проволати: Стім, ну Йосип голий, ну чому китайцям можна викладати ШІ-згенерований мотлох без жодної цензури тисячами тайтлів, але нормально локалізувати японську 18+ візуалку релігія не дозвволяє жодній клятій локалізаторській конторі?!! Про декого, хто називає порно-патчі "режисерськими версіями" й продає за додаткові гроші лише в себе на сайті, можу лише дуже погане сказать, в них ще й переклади почасти криві, чорти готують для вас окремий котел, де лише чорний екран та біль.


Вердикт: вітаю в черговому симуляторі беззмістовного тицяння в одну кнопку (це не візуальна новела, це журба), де вам треба виплатити півмільйонний борг за кожного з п'ятьох потенційних женихів: алкоголіка, лудомана, збанкрутілого аристократа, ельфа, який зеленого поняття не має, що таке гроші й некроманта-імпотента (він наполягатиме, щоб всі про це знали). Текстові події за кожного майже нічим не відрізняються в принципі, також є секретне шосте закінчення, яке примудряється бути ще менш змістовним, ніж все попередні. Бо так, вирізати порно з порнографічної гри не працює, якщо це був весь її бісів зміст.
Раптом що зауважую, що розробники купу років роблять всяке отоме про суворих дорослих мужиків (а іноді буквально дідів), тому це загалом досить специфічна річ, але най. Пишу переважно про відцензурену в нуль версію (себто там іноді текст просто обривається чорним екраном, розмови ведуть в нікуди й я не жартую, що секс - весь бісів сюжет гри), перепроходити ще раз достобіса однотипних підземель заради порно мені просто ліньки, я ліпше в Brave Soul переграю, там сюжет є що з порно, що без й є помічні кнопки автоатаки, а ще в мене там є файл збереження з 999 рівнем героя, це спрощує, не дарма ж я в неї награв сотні годин.
Гроші тут заробляються в підземеллях, де бажано дійти всі сто кроків до фінального боса, зберігатися не можна, вийти з босфайту - теж, шкодувати за витрачені гроші можна скільки завгодно, це ніц не змінить шкодує. Себто з майже шести годин в грі п'ять - підземелля. Однотипні рутинні штуки, де у вас є півтори кнопки й інтерфейс з мобільних ігор початку нульових, бо про півмільйона грошей я не жартував.
Переклад нормальний, хоча перекласти півтори сторінки тексту - неабияка тяжка праця. Зате мальовка гарна, угу. Коротше якщо дуже хочеться - візьміть повну версію, бо в цю грати неможливо та не варто ніц.
 
Luxaren Allure

Розробник/видавець
: unity
Жанр: РПГ, романтика, ЛГБТІК+
Мова: EN
Дати виходу: 2020

Сюжет: якось двоє дівчат згодились допомогти жінці, чий син загубився десь в руїнах старого замку. Каруна збиралася нарешті освідчитись Аурелі в коханні, але після того, як вони знайшли хлопчика, що грався в руїнах моторошного (а подейкують, ще й проклятого) замку, Аурелі забарилася, щось зацікавило її в цих руїнах, де вона гралася ще дитиною. Каруна повернулася назад одна й більше не бачила свою кохану. Що ж до Аурелі... її "покликали" обладунки жінки, що намагалася знищити світ. Аурелі стала Дарклофт, відродивши монстрів й нищачи все на своєму шляху, все... крім Каруни.
А згодом саме її обрали виконувати давнє пророцтво й стати тою самою героїнею, що раз і назавжди зможе зупинити Дарклофт. Але Каруна все ще кохає Аурелі й вірить, що зможе привести її до тями.

також ітч, в Стімі самі знайдете.

Вердикт: одразу кажу, що це гра від розробниці Weird and Unfortunate Things are Happening, про яку я вже писав та нахвалював, навмисне відкладав цю, бо такими іграми треба насолоджуватись й не помилився. Тож так, в цій історії всі більш-менш важливі персонажі - дівчата (й лесбійки), раптом що я не лише про героїнь а й про злодійок теж, хе-хе-хе. Але давайте серйозно: це прекрасно. Unity (автор) робить переважно РПГ й відмовляється брати за них гроші, отаке неподобство. Ця гра простіша та набагато менш моторошна, ніж Weird and Unfortunate, але вона невимовно втішна, от так, саме втішна. Себто сюжет тут досить простий, але має свої виверти й цікавинки, а персонажі просто любов - вони взаємодіють, сваряться, жартують, фліртують (Мерель ♥️), підтримують одна одну й просто намагаються (ви)жити, ще й врятувати світ, попри те, що більшість людей навколо чомусь ніц не поспішають їм допомагати. Пригоди цих дівчат тримали мій дах цілий тиждень, серйозно. Ну й вже очікувано (для мене) в грі винагороджується цікавість та прискіпливе нишпорення в усіх закутках, навіть читати репліки випадкових НІПів має сенс, обожнюю такі речі! Звісно ж, можна пробігти все прожогом й не озиратися, але який сенс, якщо це гра не в останню чергу саме про персонажів та їх взаємодію?
Ще дуже хочу зауважити ігролад, він бо теж про комфорт: можна довільно обирати складність, що варіюється від "монстр помирає з двох ударів" та "треба трішечки подумати" до "запам'ятати всі слабкості монстрів" й "мати Василева, цей бос безсмертний, а ми - ні!". Монстрів багацько й іноді доведеться подумати, навіть якщо ви граєте на нульовій складності, але для мене це теж любов, більше цікавинок, більше! Ще тут окремо позначені всі предмети та місця навколо, де є щось цікаве, себто вам сама гра підкаже, що не треба тицяти кожну скриню та кожен глек й скерує, на що звернути увагу. Те саме з підземеллями, бо їх тут багацько й деякі дуже великі, але є опція вказівників, що показуватимуть шлях до виходу (вони також помічні, якщо ви хочете все обнишпорити). Також без проблем грав з контролера, хоча Стім пише, що вони не підтримуються, раптом що просто тут в розділі посібників автор виклала підказки, мапи й рекомендації, про контролер там теж є. Єдине, що трохи муляло - музика, себто гучність звуків регулюється, але виключно для конкретного збереження, при самому запуску гри буде гучно щоразу, допоки не завантажитесь, але це якщо саме прискіпуватись, бо більше нема до чого. Та йой, тут навіть є дві(!) місцини, де можна отримати предмети для найкращого закінчення, раптом ви кілька пропустили десь, вам їх просто видають, якщо маєте на одну-дві менше, ніж потрібно. Безкоштовно! Наостанок додам, що в роботі продовження\вбоквел до цієї історії, в тому ж світі й про одну з героїнь гри - Izrand Allure.
 
Ys I & II Chronicles+

Розробник/видавець
: Nihon Falcom
Жанр: бойовик, РПГ
Мова: JP, EN, є неофіційний українізатор
Дати виходу: оригінальна гра 1987, це рецензія на римейк 2001\2013 року

Сюжет: невеличке королівство Естерія віднедавна оточив невгавний шторм, на материку починають пліткувати, що на острові лежить прокляття. Попри всі небезпеки, Адол Крістін відплив до Естерії й його єдиного змило на берег невеликого прибережного селища, де його врятували місцеві.
Плітки виявляються напівправдою - монстри вбивають людей та захоплюють села, єдиний такий-сякий порятунок - місто, оточене височенним муром, бо втекти від небезпеки заважає шторм. Попри це, люди продовжують боротися та жити, як вміють. А наш герой затявся розібратися, що до чого, подейкують, що йому варто знайти в місті провидицю на ім'я Сара, якщо звісно він зможе продертися крізь навалу чудовиськ.


Вердикт: ух, оце я знов зі своєю звичкою стрибати в серії з самого початку, якщо мені цікаво. Перші враження від гри були: оце от воно, от саме цього я очікував від Фіналки (грав найпершу й вона файна, але от ніц не так вайбує), от саме цього один в один! В найпершій частині першої гри, бо це по суті один сюжет та одна історія, розбиті надвоє, небагацько сюжету, вона загалом дуже коротка, але попри те, що я зазвичай намагаюся уникати писати про відчуття, тут почну з них. Це страшенно суб'єктивно, але що в цьому світі повністю об'єктивне, тим паче стосовно вражень?.. Кхм. Тут от просто миттю зводить всі олдскули разом й прокидається майже забуте відчуття магії, не в сенсі, що гра - фентезі, а в сенсі оцього першовідкриття чогось особливого, чогось для тебе нового, але ностальгічного та зрозумілого, зрештою затьмарило мені недоліки гри. Й музика, я грав з оригінальною (ну, на 2001й рік) графікою й саундтреком з новішої версії й це вау, музика тут неймовірна. А ще додам деталі, всі оці анімовані травинки, дим, що вервечкою здіймається з димарів, краєвид, що змінюється та виглядає не просто фоном, а пейзажем. Готовий жити цими деталями!
Так, гра ніц не без недоліків, але суто для мене багато в чому найбільшим болем були боси та підземелля. Перші - бо швидка реакція мені вдається лише після довгої практики, а коли на екрані відбувається купа аналогів типового пекла з куль я починаю втрачати зв'язок з реальністю та тим, що треба ще на якісь там кнопки тицяти; другі - бо з орієнтацією в просторі відбувається десь те ж саме, вежа мене ледь не добила остаточно, бо яка там логіка переміщень між поверхами я не зрозумію ніколи й не намагатимуся (в другій частині з цим легше трохи, допоки до фінального\них локації\й не доповзаєш, отамо глина). Глобально воно не прям складне, ні, але виснажує, бо тут буде купа біганини туди-сюди, треба дуже уважно слідкувати за деталями й розмовляти з кожним персонажем по кілька разів підряд, а потім ще трохи (знову ж таки друга частина в цьому сенсі послідовніша), заморочитись на всі досягнення доведеться теж добряче, але більшість додає лор та цікавинки, тому в мене з цим проблем не було. Були несподіванки, але я вже й сам не знаю, чи то був баг, коли я якось пропустив важливого сюжетного персонажа, чи направду недогледів, те саме трапилось з дверима, які по сюжету ще не мали відкритися, але чомусь відкрилися й зламали мені трохи мозок, коли я вирішив до них повернутися згодом й виявилося, що от тепер вони зачинені. В другій грі теж трохи такого спіймав, але вже не зважав. Ну таке, буває. От це єдине, де поліз в посібник перевіряти, що пішло не так, все інше було навпаки цікаво досліджувати самостійно.
Ще тут цікава система бою, де ви просто біжите на ворогів й це вся атака, а радше кут атаки\бігу важливий, дуже, дуже не вистачало діагоналі (аж трохи поностальгував за першою Дісгаєю, хоча там можна було сильно піднапружитись та отримати діагональ, тут так не вийде), раптом що в другій частині діагональ є й загалом якось все не так боляче, як в першій.
Також радив би одразу налаштувати звук\відео\кнопки, особливо якщо гратимете з контролера, бо в мене за замовчуванням не працювала половина кнопок, якість була наче просто з 80х, а звук я завжди першим налаштовую, а тут вже наголосив, що музика вартує уваги.
Загалом в ідеальному всесвіті до цього сюжету тре прикрутити опціональні покрокові бої (можна я буду бігти на боса дуже, дуже повільно?) й якийсь компас, абошо, щоб прям от зовсім хороше стало, але це суто мої витребеньки. В серії цікавий початок й попри її вік та специфіку навпаки хочеться грати далі й прослідкувати цю історію до кінця. Не скажу, що рекомендував би гру всім, але поціновувачам РПГ - залюбки. Ще додам, що друга частина сюжетом та й загалом чудово доповнює першу, аж полегшало.
 
Ys: The Oath in Felghana
Ys III: Wanderers from Ys

Розробник/видавець: Nihon Falcom
Жанр: бойовик, РПГ
Мова: JP, EN
Дати виходу: оригінальна гра 1989 (друга назва), це рецензія на римейк 2005\2012 року

Сюжет: Адол Крістін зі своїм другом Догі вирушають на батьківщину останнього, але вже очікувано їх зустрічає навала монстрів, вимушено покинуті шахти й інша пошесть. Загалом це весь сюжет.


Вердикт: ну що ж, хронологічно (за датою виходу оригіналів) це третя гра й пройшовши її до кінця я б радив її після перших двох, а вже потім Origin, ну або після нього, але в Оріджин надто все красиво-збалансоване й як на мене ця гра ліпше впишеться після перших двох, щоб на Оріджин просто відпочити. Сюжетно вона взагалі там десь біля шостої гри, якщо не помиляюся, але саме ця частина дуже мінімально про сюжет, тож не принципово. Також зауважу, що я вже трошки втомився від серії, бо вона досить виснажлива, тому багато писати не буду.
Ігроладом ця частина майже ідентична з Origin, дуже мінімальні відмінності: тут більше елементів платформера (мій особистий біль, діставати всі предмети та обладунки було боляче) й загалом трохи складніше грати на босах та деяких хитрих монстрах, але все інше фактично те ж саме, хоча тут стиль гри тяжіє радше до метроідванії, аніж до класичних РПГ. Через платформерну частину загалом прості порівняно з першими двома іграми мапи вводять в оману, бо багато де доводиться дуже активно стрибати, щоб дістатися місцин, які ви не можете побачити. Або дна чергової прірви, тут як пощастить. На щастя Адол тут оснащений вбудованим антигравом, тож від падіння в чергову прірву не помирає й продовжує подорож.
Музика файна, але на мій смак не така крутезна, як в першій-другій іграх та й тому ж Оріджин, трошки занадто динамічно-однотипна на мій смак, хоча до самої гри й пасує.
З графікою все зрозуміло, хоча чому на сторінці гри лише викривлені та перетиснуті знятки - хз, насправді все набагато пристойніше виглядає.
Загалом гра мене так втомила саме тим, що вона не про сюжет й після Origin грається складніше та нудніше, бо вчергове доводиться багато бігати туди-сюди в ті самі місцини, але то вже мабуть втома від самої серії дається взнаки, все ж її робили ніц не казуальною, навіть на мінімальній складності. Але серія все одно пречудова й обов'язково до неї повернуся, щойно достатньо відпочину.
 
Так, цей огляд є в стімі, але... ну я як топікстартер цієї теми, якщо є на формі, теж має щось писати... інколи (тим більше я проходжу іншу гру з цієї серії зараз, котра визиває дежавю на Аїшу, бо теж більш драматичний сюжет ніж зазвичай і спрощенна алхімія)
Atelier Ayesha DX: Atelier of Dusk
Розробник/видавець
: GUST\Koei-Tecmo
Жанр: JRPG\симулятор алхіміка
Мова: JP, EN
Дати виходу: оригінальна гра 2012, це рецензія на римейк 2020 року

Сюжет
Цей світ помирає, з нього потроху зникає вода, земля перетворюється на пустелю. Та зараз все ще природа квітне, більш-менш. Аїша - аптекарка при дорозі. Вона варить зілля з трав і продає їх торговцю. Ходить до "могили" сестри Ніо всередині руїн гігантської споруди. Аж раптом під час одних таких відвідин вона бачить образ сестри, а потім приходить таємничий незнайомець і каже що Ніо жива. І Аїша відправляється на пошуки... тривалістю три роки.
Це не перша гра серії, але перша в трилогії. Добре, що хоч трилогії автономні і грати в усі ігри не потрібно (хоча іноді кроссовери з персонажами інших частин є)
Чому це хороша гра і одна з найкращих в серії?
1. Наша ельфоподібна головна героїня (фейріподібна, бо її сукня навіть має плащ схожий на крила) має мотивацію. І не просто стандартне для серії (реалізація в житті), а пошук власної сестри.
2. Власне в сучасних Ательє немає фішки минулих частин - тайм ліміту. Часу за котрий потрібно пройти основний сюжет і можливо історії напарників-інших персонажів. Що впливає на закінчення гри, бо тут не одне закінчення. А отже повторне проходження. В наступній частині з сюжетом вже гірше... У персонажів менше мотивації, як на мене. (але можна взнати справжнє закінчення)
3. Битви - тут класична покрокова система, єдиний нюанс - є стрічка дій у персонажів котра дозволяє допомагати напарникам в бою. Чи то становитись на їх захист, чи то атакувати разом з ними монстрів.
4. Алхімія - тут система доволі проста, тут не потрібно відкривати нові рецепти. Ви купуєте книги, і робите чи то зілля, чи то бомби (алхімія в цій серії сувора штука), чи то прикраси (ага, в казані, добре що на відміну від Райзи зброю в ньому не роблять, кузня з'явится в наступній частині). Ви можете тільки або додавати ефекти, або робити предмет краще.
5. Мініігри - Кожного року Аїша може приймати участь в конкурсі на кращий предмет (якщо виграти їх усі то це теж має вплив на закінчення гри)
----
Аудіо візуал
1. Це ремастер 2020 року і гра виглядає цілком окей навіть зараз хоч і закріплена камера, немає фотомоду... Єдине, якщо у вас ноутбук з двома відеокартами, чи ви хочете мати 2к і більше вам потрібно буде скачати мод з обговорення гри.
2. Музика - вона класна, пісні (це звісно типово для японських рпг) і інструментальні теми з класною гітарою і окаріною(? чи флейтою).
3. Графічний стиль - в серії до Райзи стиль був такий собі схоже на сьодзьо (отоме, та власне в якомусь сенсі всі ігри GUST - Otome, але для хлопчиків там - фізика грудей). Ну тобто плаття з рюшечками, субтільні героїні з невеликими грудьми (. Двометрові хлопці і подібні речі притаманні сьодзьо)

З Негативного - ну мабуть статична камера і ота "любов" до ноутбуків коли гра бачить тільки встройку. І тому обмежуються налаштування тільки для неї. Бо окрема стартап програма окрема від гри (це зазвичай каже що гра, порт з консолі)

Висновків не буде, я дуже люблю цю гру, не зважаючи шо головна героїня "блондінка", місцями персонажі це штампи з аніме (ще плюси до адіовізуалу, власне коли починається сценка з якимось персонажем то грає мелодія котра цілком передає який це персонаж). Але ж не забуваємо, ця гра насправді 2012. Але в грі місцями досить "темна" атмосфера помираючого світу
 
Последнее редактирование:
Ys Origin

Розробник/видавець
: Nihon Falcom
Жанр: бойовик, РПГ
Мова: JP, EN
Дати виходу: оригінальна гра 2006, це рецензія на оф. англомовний реліз 2012 року (наскільки мені відомо нічим не відрізняється від оригіналу, крім наявності локи)

Сюжет: сюжетно це початок, як очевидно з назви, але я б не радив починати грати з цієї частини, принаймні пограйте спочатку перші дві гри, тоді буде набагато зрозуміліше, що тут до чого, бо попри 700 років хронології всесвіту Ys між цими іграми вони прямо пов'язані й дуже багато речей в сюжеті та завданнях\оточенні прямо перегукуються, а інколи й послідовно копіюють одне одне. Зауважу лишень, що до ігроладу довелося звикати, бо після перших двох ігор тут забагато кнопок та стрибків, але звикаєш досить швидко. Також додам, що фактично такий самий (але трохи складніше) ігролад в Ys: The Oath in Felghana, тож яку з двох обрати - суто на ваш розсуд, мені Оріджин розставив крапки над "ї" після перших двох ігор й дав змогу звикнути до змін, але Фельгана теж би вписалася між ними, особливо поки немає біцльш сучасного римейку.
Про сюжет без спойлерів вже не подужаю, ліпше напишу таке: основний сюжет можна пройти за трьох різних героїв й якщо вам ліниво витрачати на це 30+ годин, візьміть когось одного з перших двох, але пройти гру за останнього секретного персонажа я рекомендую. Там сховали набагато більше лору й це офіційний канон, тож та.


Вердикт: стосовно ж всього іншого - так само чудова музика, не поганий, хоча й не надто оригінальний сюжет (за перших двох героїв, далі додають більше) й попри те, що гра видається простою, бо сильно зосереджена на тому, щоб дертися тою вежею раз у раз, різні персонажі мають дуже відмінні стилі бою та техніки, тож бити вже звично складних босів з купою різноманітних витребеньок не набридає. Зловив кілька багів: жоден ролик не відтворювався взагалі, хоча це просто відеофайли в теці гри, які я можу спокійно подивитися звідти, але не в самій грі, подекуди щось підвисало\ламалося й я сумував за довільними збереженнями, але тут достатньо точок збереження, щоб хіба через босів засмучуватись. Найболючішим для мене був баг на 13му поверсі за другого персонажа, де гра просто зависала й все, далі нічого не відбувалося, ще й одразу після бою з босом... це не частий баг й тут в обговореннях є рішення, але тричі бити цього боса аж нудило вже, бо бій там довгий (й зважаючи, що вже його бив за попередню героїню й потім ще за секретного перса). Також мисливців за досягненнями застережу, що отримати всі досягнення в цій грі потребуватиме годин так 60-70, якщо не більше, а деякі в мене ще й ламалися\не отримувалися, хоча мали б. Тут навіть мене на все не вистачало, можливо якось згодом ще повернуся та перепройду ще кілька разів, але хто його зна, коли.

Загалом це така досить типова стара (ну, умовно) японська РПГ, де ви або й без зайвих пояснень можете отримувати задоволення від методичного знищення монстрів та біганини (до речі, один для мене дуже суттєвий плюс: мапи тут прості, я після лабіринтів в Ys 1-2 нарешті зміг видихнути), систематично відволікаючись на сюжет, або ж мені нема сенсу тут щось писати, бо це не ваш жанр. Ну й звісно можна почати знайомство з серією звідси, але ліпше бути вже знайомими з серією.
 
Shortcake no Maisou
Burial of Shortcake

Розробник/видавець: NANTEDOW
Жанр: візуальна новела, драма (попереждення: насильство, секс (текстом, включно з неповнолітніми), трохи гротеску, крові, самогубств, неапетитних подробиць й (сюжетний спойлер, на тлі інших попереджень вже не те щоб важливо, але) культ)
Мова: JP, EN
Дати виходу: 2025

Сюжет: це страшенно заплутана кінетична новела з купою персонажів та дуже повільним, інтроспективним стилем оповіді. Гра про мертвих та смерть, гра про героїв, які не знають кращого життя, але й гра про надію. Зовсім трішечки.
Психоделічно-депресивна казка, де все набагато гірше, ніж здається, хоча вона починається з того, що головний герой намагається позбутися трупа.


Вердикт: варто одразу зауважити, що загалом ця гра - наче непогана ідея з абияким оформленням й це звучить дуже сумнівно, але дозвольте мені пояснити, про що я. Позаяк тут надто довгий та закручений сюжет, щоб його пояснювати без спойлерів, почну трохи з іншого боку. Я дуже сумніваюся, що розробники в темі першого медіа, але дуже-дуже ймовірно, що в темі другого, тому процитую перше нижче й назву друге прямо: це наче The Loved One Івліна Во, яку зняв Соно Шіон. Бути в темі оповідання Во не обов'язково, а от паралелі з творчістю мого улюбленого сучасного японського режисера дуже очевидні. Це не робить гру поганою чи вторинною, але асоціації не спинити.
Переклад, про нього хочеться волати та плакатись, бо купа речень тут настільки викривлені, що я ледь міг вловити зміст написаного. Від "в його руці я тримав пакет" та "що ти думаєш на обід?" до "я від'ємно видихнув, зібравши негатив" та кількох речень, які взагалі не перекладені з японської, крізь цей переклад (який за текстом в описі та титрах перекладало аж двоє людей!) доводиться буквально продиратися й я швидко перестав розуміти, чи то текст психоделічний, чи все ж переклад кривий, бо зазвичай обидва варіанти водночас. Зважайте на це, якщо збиратиметесь читати, бо це дійсно зіпсувало мені враження.
Технічний бік гри, як я вже зазначив, весь ледь тримається купи. Зроблені ШІ фони, кожен з яких відрізняється за стилем чи взагалі має візуальні проблеми штибу "western books", написане на палітурці кожної книжки в бібліотеці чи вантажівка, що переходить в іншу вантажівку й веде в нескінченність. Мальовка стилю іноземних (для японців) візуалок середини нульових, що межує з цілком милими та гарними зображеннями, весь візуал (й не лише він) аж кричить про те, що ніхто не переймався якістю того, що робив. Та ж сама історія з музикою та інтерфейсом. Все якось зліплене до купи за принципом "працює і добре, як виглядає не важливо". Я розумію, що це дешеве інді, але тут стільки всього, що можна було зробити набагато краще без зайвих зусиль чи з мінімумом зусиль, що розумієш, що ці люде взагалі не старалися, навіть не намагалися. На тебе просто прийшли вивалити стіну тексту й пішли, не переймаючись результатом.
Але я все ж рекомендую цю гру, саме через ідею та подачу. Там теж є трохи нюансів, та на тлі мальовки й загальної недбалості розробників розповідати про структуру сюжету видається мені марною тратою мого часу.
“Her heart was broken perhaps, but it was a small inexpensive organ of local manufacture. In a wider and grander way she felt things had been simplified.”
Evelyn Waugh, The Loved One
Дуже раджу потицяти демо, якщо його нарешті зробили не лише японською, бо я тицяв ще до виходу гри й там була лише одна мова. Це дійсно той випадок, коли в гру варто грати виключно заради сюжету, тому я й не бажаю ставити негативний відгук - сюжет, попри все, закручений та направду цікаво поданий. Але ця гра абсолютно не для кожного й радити її я не готовий.
 
Tokyo Onmyouji ~Tengenjibashi Rei no Baai~
Tokyo Onmyoji -The Tale of Rei Tengenjibashi-

Розробник/видавець: Tyrant
Жанр: візуальна новела, містика, драма, ЛГБТІК+ (попереждення: 18+, жорстокість, насильство, багато текстових кривавих\неапетитних подробиць, графічні сцени сексу та зґвалтування, тортури)
Мова: JP, EN
Дати виходу: 2014

Сюжет: трошки альтернативна Японія, де усіляка містика та ритуальні практики це норма, позаяк аякаші стає все більше й віднедавна відбувається щось зовсім нечуване - люди почали перетворюватися на аякаші після смерті. Токіо, 2014й рік (рік виходу гри, раптом ви сумнівалися), оммьоджі намагається заробити грошей та якось вижити у великому місті, при цьому рятуючи аякаші та духів замість того, щоб знищувати, ще й відмовляючись активно практикувати стиль Тенгенджібаші, родини оммьоджі, яка спеціалізується на прокляттях.
Якщо вам починає трішечки зводить олдскули й згадуються, мммм, прізвища Сумераґі та Сакурадзукаморі, вітаю, тисну руку, коліна теж болять. І та, якщо продовжувати аналогію, то гра дійсно нагадує таку собі суміш до\після, себто щось між Вавілоном та Х.


Вердикт: з відключеннями читати довгі візуалки це тортури, але що вже, ні про що не шкодую, писатиму багато, тож розділю рецензію на 3 умовні частини: про сюжет, про роути та про технічний бік. Загалом рекомендував би поціновувачам містики дуже, а також тим, хто ще пам'ятає БЛ ігри початку нульових й не жахається отримати трохи крінжу, який ховає непоганий сюжет. Так, це не чудовий закручений сюжет як та ж АкаАка (Akaya Akashiya Ayakashino Tsuzuri), але цілком прийнятна гра загалом.
Я грав в демо й хочу зауважити, що воно не передає ніц, бо крім загальних вайбів старого БЛ не дає нічого, розпишу ще докладніше, але суть в тому, що це от як старі еротичні/порнографічні ОВАшки без першоджерела, куди пхають фансервіс заради продажів. Себто гру можна (й досить легко при тому) пройти взагалі без 18+ вмісту, але всі будуть розмовляти про секс. Бо окремо від власне конкретних роутів тут хіба деякі погані закінчення є про зґвалтування (їх на диво багацько), а на роути вийти складно та заморочливо. Тому перші годин 16 я це читав просто як містику й так, спроби нагадувати, що це взагалі-то яой радше дратували, бо сюжет цілком цікавий, як є. По суті ви місяць граєте за ГГ, обираючи справи та вирішуючи, як йому діяти в кожній конкретній ситуації. При цьому справ багато, кожна має до трьох варіацій від банального "все ок/ви померли наглою смертю" до додаткових сцен та сюжетних поворотів, якщо ви виходите на відповідний роут. Себто сам сюжет гри загалом звісно не шедевр, але читати приємно та цікаво, ще й лору/подробиць вивалюють стільки, що я багато чого додатково гуглив. Ще мабуть додам, що це єдина гра в досить великій серії, яка єдина має переклад, аж прикро, ще б почитав.
Давно не вагався, в якому порядку записати роути, але двоє посередині настільки різні, що зрештою якось отако, звісно ж це виключно мої враження.
Yotsuya>Kamiosaki>Meguro>Basara
Вже написав, що стосунки та секс тут видаються нав'язливими й це при тому, що до них ще треба дочитати. Є ще майже виключно фансервісні бонусні історії (хіба в Мегуро вона про сюжет) й варто уточнити, що коли я пишу "роути" це теж фактично окремі історії про події, що відбуваються після першого місяця роботи ГГ залежно від того, з ким він налагодив стосунки, або не налагодив, є також закінчення, в якому вам так і кажуть "нічого не змінилося" й на нього найпростіше вийти, бо надто вже умови там специфічні, радив би після проходження одразу користуватись посібником, бо вже перевірив, що навіть одне якесь рішення може вас залочити поза обраним роутом.
Й тут знову ж таки додають сюжету та лору в першу чергу, якщо стисло та без спойлерів то максимум лору про ГГ в роуті Каміосакі, роут Йотсуя пафосно-драматичний, аж занадто закручений, але теж відсипають цілу історію, Мегуро радше не про ГГ взагалі й це якось освіжає, плюс на диво найбільш милий сюжетно, а Басара це навіть не окремий роут, по суті, лише трішки зверху сексу насипали, щоб було.
Загалом не скажу, що більшість стосунків в грі доречні в принципі, але це туди ж, до крінжі та фансервісу, ще й сцени сексу описані так, що подекуди перестаєш розуміти, про що мова (з япом не порівнював, позаяк вони майже не розмовлють про подробиці, лише про секс загалом, хах, але не думаю, що в цьому випадку проблема в перекладі), туди ж усілякі дива анатомії, фізіології (й фізики) та інші типові штуки, з якими я змирився ще на початку нульових, але ж. Мені додали сюжету, мені норм. Ну й все не жахливо-жахливо, бувало набагато гірше, але хочеться бачити краще все ж.
А тепер докладніше про технічний бік гри:
Тож по-перше є вибір з купи різних шрифтів й позаяк я вже не павм'ятаю, який був в оригіналі не знаю, чи це глобальна проблема для всіх шрифтів, але скоріш за все, бо форматування тексту ламається повністю, невідворотно й дуже боляче. Тобто у вас будуть всю гру
отакісамі (ага)
речення.
Ну й позаяк вже почав про текст переклад не ідеальний, але й не зовсім жах. Загалом більш-менш, але наприклад в роуті Йотсуя зловив багацько помилок й ще зверху жарт (від ГЗ, спойлерно про кістки жарт, який там багацько разів звучить), якого немає в оригіналі. Були певні неточності з визначеннями усіляких термінів (як то кодоку, сюжетно важлива штука й я лише з япа зрозумів, про що ж саме мова) та навпаки коли перекладені ті ж мантри ти просто сидиш і О_О <"ЩО ВИ НАРОБИЛИ?!! ААА!!". Бо ну нашо?.. Ліпше б пояснили хоч трохи штук про оммьодо, ну. Помилки\одруки теж трапляються (себто окремо від поламаного форматування, яке постійно з'єднує короткі слова), але нечасто.
Сейю молодці, до речі, прям приємно слухати, хороший та досить відомий каст, нарікань не маю хоч десь.
Картинка... йой. Ну тобто по-перше грати на весь екран фізично боляче, бо все стає страшенно розмитим й пече очі, по-друге робити знятки в Стім, коли завантаження швидкого збереження стоїть на ту ж Ф12, що й знятки... ви зрозуміли, та? Якщо робити зняток з гри у вікні, то отримуєте чорний фон за розміром вашого монітора й скромний сам зняток десь в кутку, теж проблема багатьох старих візуалок й кривих портів, особливо кривих портів, хоча ця гра виходила саме на ПК спочатку. Ну й багато де зображення не такі якісні, як видається на перший погляд, але то я вже прискіпуюся.
Про всяк допишу, що це повна версія гри, себто не порізана (з рідною японською цензурою пікселями) версія з усім оригінальним вмістом. За це теж дякую.
 
Twisted: A dark fairytale

Розробник/видавець
: Fablesoft Studios
Жанр: візуальна новела, фентезі, драма, ЛГБТІК+ (попереждення: кров, тортури, еротика, канібалізм)
Мова: EN
Дати виходу: 2020

Сюжет: Сейж вимушені (пронаунси можна обрати, але це матиме хоч якесь відображення в тексті лише в 3 чи 4 закінченнях з 12, просто зауважую) покинути своє селище й тікати в ліс. Ліс, де живе чудовисько. Мати наказала їм не повертатися, але в цьому світі немає нічого крім селища, лісу та чудовиська... чи все ж є?..


Вердикт: відповідно до назви це дійсно така собі моторошна казочка, хоча я б сказав, що радше темне фентезі, - кров, еротика та атмосфера в комплекті. Написано приємно, хоча на мій вибагливий смак забагато закінчень з надто мінімальними варіаціями сюжету та лору, можна було б вдвічі менше зробити й ніц би не змінилося. Та все ж читати приємно.
Технічно все ок: від швидкості/промотки тексту та стрибків до наступного вибору до вельми приємної музики, непогано підібраних звуків й мальовки, хоча остання подекуди очевидно аматорська. Також зверніть увагу, що досягнення та галерея частково зламані, себто шанси не отримати всі зображення саме в галереї, при цьому отримати досягнення за повну галерею й не отримати досягнення за повне проходження гри, великі.
Загалом мої 5+ годин це весь зміст гри, на кілька основних/більш довгих роутів піде десь 3-4 години, частково бо скіп стандартно для візуалок/рушія не пропускає вже прочитаний текст в трошки інших обставинах чи роуті. Не шедевр, але гра точно не заслуговує на 6 відгуків за 5 років й цілком вартує уваги.
 
Chronotopia : Seconde Peau
Chronotopia: Second Skin

Розробник/видавець: Träumendes Mädchen
Жанр: візуальна новела, фентезі, драма, ЛГБТІК+, казка (попереждення: кров, тортури, еротика, аб'юз, страти, інцест й усіляке інше атата)
Мова: EN
Дати виходу: 2023

Сюжет: що ж, замість того, щоб почати з опису сюжету почну трішки інак: я грав в демо й майже одразу побіг купляти повну версію гри, але є один нюанс - насправді гра починається не так, як показує демо й не так, як описано на сторінці гри. Себто так, це історія принцеси Кіонни, але це не початок візуалки. А починається гра так: ви прокидаєтесь в дивному рослинному коконі й фактично нічого не пам'ятаєте, навколо занедбані стіни й купа схожих коконів, в яких можна побачити людей... коротше щоб не оцейво суть в тому що ви (ваш персонаж, ГГ цієї історії, який раптом що не Кіонна ніц) потрапили до своєрідного лімбу. Тут є інші душі й як це все працює ніхто не пояснить, нашо це все взагалі відбувається - теж, змиріться. Суть в тому, що тепер ви маєте прослідкувати історію Кіонни до кінця (й вам наполегливо казатимуть, що ви ніц не зможете впливати на події, що повна брехня...) й віднайти в ній фрагменти власних спогадів. А, ще елементалей, але то взагалі ні до чого, крім досягнення, не призведе. Чесно, оце "обрамлення" на мій смак було настільки зайвим, що я не знаю, воно нічого не пояснює, нічого не додає, крім ще однієї дуже банальної казочки, яка не має стосунку до всіх інших, додати умовного оповідача з "А що як купа різних версій казок це насправді одна й та сама історія?.." і все. Але ніт. Це б мало сенс, якби ця гра була першою в серії й їх було хоча б дві, але ж. Дійсно муляло.
От тепер нарешті повертаємось до історії принцеси, дочки мудрої та прекрасної королеви. Кіонна ніколи не бувала за межами замку й по суті після смерті її матері її долею переймалася лише її фрейліна та єдина подруга Нахіма. Дівчині вже давно не чотирнадцять, давно час заміж, та королю начхати на доньку приблизно до того моменту, коли йому пропонують на ній одружитися. "Яка чудова ідея!" - Гадає король й погрозами ставить дочку перед фактом. Так в Кіонни не лишається опцій, крім хапатися за будь-яку пропозицію, навіть найдивнішу. Як то чутки про те, що її мати зналася з феями й під час хрещення самої Кіонни бачили фею.
Але звісно ж фея... мгм, не зовсім та, на яку очікують Нахіма й її принцеса. Але принаймні вона згоджується допомогти?..
Та плата за виконання бажання принцеси надто висока, тож дівчині нічого ліпшого не спадає на думку, крім як побажати повернути час назад. Так починається ця історія. Історія, де казки нашаровуються одна на одну, як і розчарування та зневіра нашої героїні. Історії водночас вигаданої й наближеної до реальності, це буде ніц не та казка, на яку ви очікуєте.


Вердикт: тут почну з очевидного, але Йосип голий, скільки ж сюди вкладено роботи та часу! Від дослідження казок з короткими переказами та посиланнями на першоджерела до анімованої трави, вітру й інших деталей. Ця візуалка направду вартує вдвічі більше, але я бачу ці 7 самотніх відгуків за 2+ роки, тож... прикро. Я завжди захоплювався легендами, оповіданнями та власне казками, читав усілякі збірки й епоси й з усіх візуалок на тему казок, які мені доводилося читати (це багацько), саме ця найбільш точна в тому сенсі, що лишається максимально близькою до оригіналів, не перетворюючи все на ванільний дісней, не перекручуючи (хороші твісти я насправді поважаю, але ж) й при цьому витримуючи стиль. Для поціновувачів ця гра дійсно буде цікавим відкриттям, особливо якщо вам норм більш пізні версії казок, де вже всі ревно вірили в одного бога (мех, але я тримався, я тримався з усіх сил).
Попри це приготуйтеся, що на одне повне проходження треба приблизно 13-16 годин й там просто достобіса тексту, тоді як героїня не вчиться на власних помилках ніц. Ну й позаяк тут таки є роути...
Секретний роут>Нахіма>Медея (варто зауважити, що дуже очевидно, що вся гра робилася заради першого закінчення секретного роуту й власне цього секретного роуту взагалі, тому Нахіма ще так-сяк отримала трішки сюжету, а Медея взагалі ні. Алсо приберіть гет з мого юрі, злидні!). За Медею мені прям дуже прикро, там логіка зламалася остаточно й вся. Енівей.
Я б радив звернути увагу на попередження, бо гра не прямо графічна (вони реально заблюрили соски навіть хлопцю), але жорстока, а також почасти про аб'юз й інші неприємні речі, подекуди - про відсутність в героїні мізків, оце найбільш болюче. Принаймні тут є дуже втішні другорядні герої, які дуже рятували своєю адекватністю.
Загалом це шикарно оформлена новела, що має цікавий концепт та вельми непоганий текст, на мій смак варіативність все ж була зайва, чи радше її забагато, але поціновувачам казок рекомендую невпинно, попри все. Саме як візуальна новела гра нетипова, але це її не псує, радив би зауважити те, з чого почав цей огляд й пограти в демо, воно дуже ілюстративне загалом, коротше просто рекомендую, після безкоштовних ігор цієї студії не очікував нічого особливого, а отримав унікальний скарб. Перечитувати буду навряд, але поставити на умовну поличку, як рідкісну та вигадливу дрібничку - так.
 
Ji yu Ni de Hong Sidai
Tied by your Red


Розробник/видавець: Yurif (Тайвань, їх тут ще буде, якщо другу гру таки випустять)
Жанр: фентезі, романтика, драма, ЛГБТІК+ (попереждення: гра мінімально графічна, але текстом там є всяке неапетитне й не дуже корисне для психіки, алсо мінімальна еротика)
Мова: CN, EN
Дати виходу: 2021

Сюжет: звичайнісінька дівчина з занепалого мілкого дворянства Еріка дізнається, що батьки вирішили продати її герцогу Луїсу, людині, про тортури та збочення якої ходять абсолютно жахливі плітки, ба більше, знайому Еріки йому вже засватали й про неї, як і про інших дівчат, більше ніхто нічого не чув. Той факт, що нашу героїню фактично напоїли снодійним, зв'язали та кинули до комори, теж не допомагає ніц.
Але Еріка має простий та вельми актуальний девіз: вижити, попри все. А також на диво легку вдачу в будь-яких обставинах, тож обіцяє собі будь що догодити герцогу, чи принаймні так-сяк пристосуватися до нового життя, очевидно, що їй нема куди повертатися, але... герцог виявляється привабливою дівчиною, хоча її вираз обличчя настільки схожий на беземоційну маску, що це не допомагає.


Вердикт: одразу трішки посварю, бо потім буду нахвалювати. Технічно гра сирувата. Себто в мене був дивний баг, коли збереження\завантаження перекидало мене на початковий екран кожного разу, перезавантажував гру, тицяв-смикав, нічого не допомагало, довелося проходити погані закінчення (їх шось 4 чи 5) за допомогою пропуску тексту. А потім все раптово запрацювало. Подекуди між сценами вилазить чорний екран невідомо чому, з'являється на секунду й зникає, не те щоб принципово, але помітно.
Ну й переклад. Гра завжди запускатиметься китайською (розробники з Тайваню, якщо шо) й доведеться щоразу перемикати мову, на щастя ця опція одразу на початковому екрані й там єдине слово англійською, це допомагає, але ж. Сам переклад вище посереднього, але є кілька неперекладених речень (буквально два) та імен (зрозуміло, хто говорить), кілька одруків, ну таке. Трішки затинався об стилістику, але тут мені важко визначити, чи це переклад стрибає між аж надто пафосним та обривчастим мовленням, чи текст такий і є. Але сумарно читабельно цілком, бо я за таку ціну вже очікував черговий текст, де взагалі не ясно, про що мова. На щастя, помилився.
Так, це досить флаффне юрі за мотивами казки про Красуню й Чудовисько, але якщо казати про сюжет та загальні враження гра приємна. Не занадто сиропна, але так, це дійсно легка казочка на ніч. Чи радше три казочки, я був приємно вражений тим, що починати нову гру варто тричі й трішки здивований, що про це ніде не вказано. Себто хоч ніхто не обіцяє вам мега-сюжету абощо, гра все одно робить трішки цікавого й її приємно читати. Плюс візуал, візуал гарний й зображень в галереї багацько, власне через візуал і звернув на неї увагу в першу чергу. Музика\звуки не муляли, але сумарно досить фонові. Я просто отримував задоволення від читання, коротше, це звісно не Феномен Попелюшки, але десь там поряд, якщо казати про інші ігри схожого штибу, попри все, героїні досить адекватні й це теж тішить, себто звісно ж Луїза почасти говоритиме загадками (це потім буде зрозуміло й героїня її перевчить поволі), а в Еріки на початку прям дуже агресивні напади неврозу, та її можна зрозуміти, але сумарно без зайвої драми та біганини по колу.
 
Secrets In Green

Розробник/видавець
: Borealis
Жанр: візуальна новела, історичний, драма (попереждення: не дуже графічно, але тут купа потенційно тригерних тем, від аб'юзу (в т.ч. стосовно дітей) та мізогінії до ментальних хвороб, вбивств та викрадень
Мова: EN
Дати виходу: 2024

Сюжет: в свої двадцять років Альма відчуває себе тягарем для власної родини й оточуючих, її "епізоди", "примхи" та "істерія", попри всі спроби її обмежити та лікувати, не допомагають й зрештою її батько відправляє дівчину подалі в маленьке селище, як альтернативу божевільні. Звісно ж, за нею наглядатимуть.
Й Альма з усіх сил намагається бути "нормальною", та все намарно. Принаймні тут є сад, хоч і занедбаний, тож вона може нарешті присвятити себе турботі про рослини, які так любить, та... якось Альма знаходить на одному з листочків в'юнкої рослини біля паркану дивний напис "привіт" й все починається з початку: ліки, паніка, зневіра, підозри та контроль. А що як це все насправді? Проте їй все одно ніхто не повірить...


Вердикт: це коротенька візуальна новела, від якої я майже одразу зловив вайби Dear Devere, але попри досить простий сюжет ця історія глибше, ніж здається. Також окремо хочеться подякувати розробникам за те, що витримали стиль, це ніц не "ах-ох, гарні сукні й такі чудові часи!" ванільна псевдоісторичка, ця гра навпаки привертає увагу до проблем, велика частина яких досі актуальна, хоч і меншою (хах) мірою. Навіть суто технічно звуки та музика добре підкреслюють атмосферу, текст приємно написаний й, хоч і трішки поспіхом, але оповідає все, що та як треба. Дуже приємні враження загалом, наче (ймовірно так і є), автор чудово розуміє, чому та що робить й при цьому це не виглядає штучним конструктом. Це абсолютно органічна історія про виживання в патріархальному суспільстві, якщо ти дівчина й відрізняєшся від решти хоч трішечки. Болюча й несправедлива, отаке життя, але звісно ж це не моє перше (й навіть не соте) родео, тож в Альми буде шанс прийняти саму себе й вирішувати власну долю. В тому й суть, бо інак ну зовсім безвихідь би вийшла.
Коротше: чудова візуальна новела, аж освіжає таке читати, попри тему... й завдяки їй теж, бо мені отаких історій треба більше, а не чергові нісенітниці ні про що, де не знаєш, за що оком зачепитися. А тут досить свіжа ідея, чудовий головний месседж та цілком пристойне виконання, якщо не зважати на дуже любительські фони - дуже пристойне, моя повага.
 
Crystar

Розробник/видавець
: Gemdrops
Жанр: RPG, містика, драма (попереждення: самогубство, жорстокість, насильство (в т.ч. стосовно тварин та дітей) й купа інших потенційно тригерних штук)
Мова: JP, EN
Дати виходу: 2018

Сюжет: Хатада Рей має врятувати душу своєї сестри Мірай до того, як та переродиться іншою людиною, для цього Рей готова на все, навіть на контракт з демо... менеджерами потойбіччя, які за воскресіння Мірай хочуть, щоб Рей нищила травмовані людські душі, які перетворилися на чудовиськ й... плакала. В моменти тотального розпачу людські сльозі здатні створювати дивний ресурс - Ідею, й Рей має зібрати сім.
Так, це гра про сльози, біль та страждання, в усіх формах та сенсах.
First you scream and then you shout, then you cry till you're all cried out...
Sonny Rhodes — All Cried Out


Вердикт: важливо одразу зауважити, що повне проходження сюжету гри (не платина) це приблизно 40-50 годин, себто вам доведеться починати наново тричі, проходити треба не всі рівні, але багацько, себто та, всі оці скиглення про грінд у відгуках я не те щоб розумію та підтримую, але брехать не буду, він тут є. При тому мапи та вороги не те що ідентичні, вони ті самі, раз у раз. Сюжет - ні, але та, якщо японські РПГ для вас незвичні - упс, я потім ще про це багацько напишу окремим абзацем, а тут просто попереджаю, що про біль та страждання в усіх формах це дуже серйозно.
Вас реально будуть катувати у всі можливі способи, подекуди аж занадто (спойлер: вбивати собаку тричі це перетинати всі межі, бідна тварина!), влучно й ні, деякі твісти були для мене несподіваними, на деякі я чекав ледь не від самого початку, але загалом сюжет в грі не прям бомбічний, але файний плюс звісно ж сам концепт потішив, заради нього варто грати, бо ж ігролад тут дуже простий.
Й позаяк це ніц не секрет, героїнь в грі чотири й грати майже завжди можна за будь-яку, вони механічно досить різні, але атаки та здібності теж не зазнають жодних серйозних змін, хіба зброя (та бантик в Нанана, несподівано це її зброя) візуально різна. Мені було найзручніше грати за Кокоро та Рей, а там вже кому як, Нанана прям непристойно імбова, наприклад, хоча майже типова РДД зі скляним білдом, мені Кокоро ближче, бо я якраз фанат особистого знайомства зброї перса з обличчям монстра, а в Кокоро це ще й кулаки. Кокоро взагалі - золото, вже як персонаж. Обожнюю її, тримала всю цю зграю підлітків купи всю гру, неймовірна жінка!
Візуал тут... різний, себто спрайти в 2Д та 3Д відрізняються деталями та навіть кольорами, також є окремі малюнки в зовсім іншій стилістиці, мені з цього всього довелося звикати до досить бюджетного 3Д, з цим добряче допомогли додаткові костюми героїнь (маю окремий огляд на всі, які купляв + безкоштовні), але сумарно та, вступний ролик зате просто топовий, передивлявся його достобіса разів, такий аж ух!
Музика приємна, теж не шедевр, але ж. От оригінальне японське озвучення це шедевр, реально, дуже старалися всі сейю, реплік, вигуків та фраз в грі дуже-дуже багато й хоча регулярні вигуки героїнь на кожну атаку були по факту першим, що мені набридло, бо ж в грі треба дуже багато битися, їх можна притишити, але слухати гру невимовно приємно, в цьому сенсі справді зауважили кожну деталь.
Й позаяк я вже почав, сваритимуся. Переклад. Грав очевидячки з японською озвучкою та англійським текстом й переклад не те щоб жахливий, але на цю кількість тексту одруків та помилок забагато, подекуди стрів кілька таких кричущих випадків типової американської локалізації, що хтілося в обличчя плюнуть перекладачам. Звісно ж прибрали всі хоноріфіки, що додало складнощів перекладу, але замість "для комедійного дуету потрібно двоє" (трішки спростив, щоб контекст не додавати весь) написати "в кожній комедії має бути цисгендерний чоловік"... про КОКОРО, яка на секундочку підкатує до героїні швидше, ніж ви можете сказати "ШО?!!" волає. Такого було небагацько, але було. Ну й остаточно псує враження те, що в самому кінці кожного проходження є кілька речень, що зв'язують початок та кінець проходження, але на екрані це текст вигаданою мовою, озвучення японською, розумійте як хочете. Я навіть думав перекласти кожне таке речення просто щоб було, але після повного проходження їх назбиралося на абзац, ну людоньки, ну це ганьба. До речі хоча мову тексту в грі можна переобрати майже будь-коли, мову озвучення - лише на початку першого (!) проходження. Мені принципово грати з оригінальним озвученням плюс хто вам ще оце розписуватиме потім про переклад, але ж. Коротше постійно ловив себе на тому, що не читав текст ніц, лише слухав, бо нашо ж якось передавати речі штибу того, що Фелес каже про себе "боку"? Нашо ці нюанси взагалі, переклали як бог на душу положить й по всьому. Тьху.
Але та, цей каталог трагедій, що перегукуються та переплітаються, вартує того, щоб його роздивитися й розплутати. Попри діри в сюжеті там та сям, попри те, що бідна Рей плакатиме стільки, що я аж думав зацитувати Julie London — Cry Me a River, але вона ніц з сюжетом не вайбує. Тож якщо вас не лякає типовий для JRPG грінд й подобається ідея - рекомендую, ціна в гри навіть без знижки норм. Особисто я тепер уважніше придивлюся до інших проєктів студії, вже додав купу до бажаного, буду поволі скуповувати й клоцати.
А тепер - несподіванка. Я обіцяв написати про грінд окремо й я пишу, але з трішки (навіть для мене) несподіваного ракурсу. Бо не одразу, але десь на перших 5-10 годинах я зловив від гри вайб першої Дісгаї й він не полишав мене до кінця. Якщо шо, тут грінду набагато, набагато менше - пишу це як той, хто дограв й переміг Баала, далі порівняння можуть бути незрозумілими для тих, хто не грав, але ніц не можу нічим зарадити, спойлерити не буду жодну з ігор, принаймні без відповідного форматування тексту.
Мапи, однотипні монстри, купа перепроходжень тих самих рівнів (хоча в CRYSTAR все ж простіше, бо гра не вивалюватиме на вас всі ті самі діалоги наново, як Діс, тут ще й пропуск тексту є!), грінд, навіть частково (до речі я не дарма жодного разу не написав ансабне "Чистилище", бо це не зовсім воно, радше ніхто не називає той світ саме чистилищем, японською це "тенгоку", але не в сенсі небес\раю, а саме в сенсі світу мертвих, тому я й вжив слово "потойбіччя") місце дії, хіба тут майже немає жартів, а так... от я зараз не пригадаю, де конкретно це було, але мені здається в грі та ймовірно в аніме, коротше щоб зробити один великий спойлер замість купи маленьких, в історії Діса був епізод про прінні а конкретно про матір Лахарла, от ця гра це максимально цей епізод. Ви навіть не уявляєте, наскільки максимально, кек.
Але та, грінду в грі багацько й якщо це ще не було зрозуміло з мого нахвалювання Дісгаї - я ніц не гребую гріндити, це одна з причин, чому я люблю саме японські РПГ. Додав би, що на платину доведеться заморочитись прям сильно, гра досить проста й купа прокачки та найкращий шмот вам знадобиться радше на босах, але всі вороги тут дуже товсті, себто ви будете їх бити й бити й бити... й бити... й бити... хіба на найперших мапах десь з однієї тички виходитиме, а так - ні, тому я просто одразу суміщав отримання всіх досягнень з проходженням й перепроходив кожен рівень мінімум тричі, деякі разів по 10-20, але все одно стояв та махав тим мечем, щоб вбити одного монстра. Але за бажанням зібрати спогади мертвих я б радив, там теж є несподіванки та цікавинки, от максимальний рівень отримувати то вже таке, а спогади - та, файно є, ні про що не шкодую.
 
Назад
Сверху